我正在做爱好项目。我正在使用createjs。但是,当然,我有一个问题。由于我更新代码以使用Preloadjs,浏览器无法再找到音频文件。这是我的加载代码:
function load (canvasToShowProgress) {
canvas = canvasToShowProgress;
loadingStage = new createjs.Stage();
loadQueue = new createjs.LoadQueue(true);
progessText = new createjs.Text("Loading... 0%");
loadingStage.addChild(loadingStage);
loadingStage.update();
//start loading
loadQueue.installPlugin(createjs.Sound);
loadQueue.setMaxConnections(4); // Allow 4 concurrent loads
loadQueue.loadManifest("configuration/GameAssets.json");
loadQueue.on("progress", handleProgress);
loadQueue.on("complete",handleComplete);
}
我的清单GameAssets.json
看起来像这样:
{"manifest":
[ {"src":"images/game/street.png", "id":"street"},
{"id":"Default", "src":"sounds/game/background.ogg"},
{"id":"Psychic", "src":"sounds/game/ps.ogg"},
{"id":"Nitro", "src":"sounds/game/ntr.ogg"}
]
}
顺便说一句,图像加载完美。在音乐播放器类中,我只需执行soundInstance = createjs.Sound.play(soundIds[currentPlayIndex]);
即可调用音频。 (soundIds
是带有ID的临时硬编码数组。我的错误在哪里?
答案 0 :(得分:0)
您的soundIds数组声明如下
var soundIds=["Default","Psychic","Nitro"]
然后将其称为
createjs.Sound.play(soundIds[0]);
答案 1 :(得分:0)
首先,我只想确认您使用的是SoundJS和PreloadJS的最新0.6.0版本(它们需要一起使用)。
目前只有Firefox和Chrome支持Ogg,因此如果您使用其他浏览器,则需要提供和备用格式(目前支持最广泛的mp3)并使用SoundJS.alternateExtensions进行设置。
如果您仍然遇到加载错误,您可能需要更多地了解错误以确定原因。
希望有所帮助。