我正在尝试从用户默认值中检索列表,生成一个不在此列表中的随机数,并将此数字附加到列表中并再次保存。
我的功能如下:
func createRandiAndSaveNumberToCell()->Double{
var defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
var numbersList: [Int] = []
if let firstNameIsNotNill = defaults.objectForKey("usedNumbersList") as? [Int] {
numbersList = defaults.objectForKey("usedNumbersList") as [Int]
}
var randomNumb = Int(arc4random_uniform(10))
while contains(numbersList, randomNumb){
randomNumb = Int(arc4random_uniform(10))
}
numbersList.append(randomNumb)
defaults.setObject(numbersList, forKey: "usedNumbersList")
var randi = Double(randomNumb)
println(numbersList)
return randi
}
并返回如下列表:
[13, 26, 75, 35, 57, 23, 6, 0, 74, 69, 38, 30, 3, 29, 52, 62, 46, 42, 37, 55, 65, 9, 18, 49, 15, 40, 71, 20, 44, 67, 43, 21, 33, 59, 8, 1, 63, 68, 2, 5]
作为第一个列表,并且对于每个附加的数字,它还在此数字之前添加3个数字。 虽然没有数字重复,但这不是我想要的结果,因此我需要知道我创建这个随机数的功能是否错误。
有关如何继续的任何建议将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
请记住,您的用户默认值会在程序运行期间保持不变。据推测,您(通过以前的尝试)设法保存您给出的列表的值。
尝试将代码粘贴到一个全新的Swift控制台应用程序中。它可以正常运行多达10次运行,然后它将进入无限循环 - 因为usedNumbersList
将包含所有可能的10个数字 - 因此while循环将永远不会终止。
为什么你没有在代码中获得无限循环,而是你描述的行为有点神秘。原因可能是您在问题中提供的功能之外的代码。但似乎你需要能够检测到这种情况并以某种方式处理它。
顺便说一句,如果你将它分成两个函数,你可能会发现这个代码更容易调试,一个函数生成一个不在给定列表中的随机数:
func randomNotIn(source: [Int], #upperBound: UInt32) -> Int {
// detect possible infinte loop
precondition(source.count < Int(upperBound))
// by making this a do…while, you can scrap the double-assignment:
var candidate: Int // you don’t _have_ to give a var a value
do {
// so long as the compiler can see it’s guaranteed to be
// assigned a value before it’s first used
candidate = Int(arc4random_uniform(upperBound))
} while contains(source, candidate)
return candidate
}
通过这种方式,您可以从提取/保存代码中独立测试随机数生成函数(可以在游乐场中试用):
func createRandiAndSaveNumberToCell() -> Double {
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let usedKeyName = "usedNumbersList"
// this is an alternative to your if-let, which uses the “??” operator
// to supply an empty list when objectForKey returns nil:
let usedNumbersList = defaults.objectForKey(usedKeyName) as? [Int] ?? []
let newRandom = randomNotIn(usedNumbersList, upperBound: 10)
let newUsedNumbersList = usedNumbersList + [newRandom]
defaults.setObject(newUsedNumbersList, forKey: usedKeyName)
println(newUsedNumbersList)
return Double(newRandom)
}