我试图告诉节点像这样旋转:
node.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, -Float(M_PI))
node.rotation.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -Float(M_PI_2 / 2.9))
我不明白为什么唯一有效的轮换是最后一轮轮换。看起来第一次轮换没有做任何事情。
如何在Y轴上以某个角度旋转节点,然后在x轴上旋转另一个角度?我在这里缺少什么?
谢谢
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您没有添加旋转,而是指定一个替换先前值的新值。
我认为适合你的财产是eulerAngles
。它是以roll, yaw, and pitch角度表示的方向。请注意,分配新矢量仍会替换先前的值。还要注意,尽管向量的分量称为x,y,z,但顺序是滚动,偏航和俯仰。这意味着node.eulerAngles.x
更改了节点关于 z -axis的轮换。