我不完全确定我做错了什么。我之前已多次编写此代码而没有任何问题。问题是物理世界似乎没有更新,我不知道为什么!现在我有一个gameScene类扩展了普通场景,这是onCreate方法:
@Override
public void create() {
ParallaxBackground background = new ParallaxBackground(0, 0, 0);
background.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(0, new Sprite(0, 0, res.BasicBackground, res.vbom)));
this.setBackground(background);
test = new Sprite(0, 0, res.GrassRegion, res.vbom);
FixtureDef fix = PhysicsFactory.createFixtureDef(10f, 0f, 10f);
Body bod = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, test, BodyType.DynamicBody, fix);
attachChild(test);
physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(SensorManager.GRAVITY_EARTH, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);
physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(test, bod, true, true));
this.registerUpdateHandler(physicsWorld);
}
(我删除了很多不必要的东西)我只是有一个基本的测试精灵,以确保物理工作正常(事实并非如此)。该应用程序运行没有任何错误,它只是精灵不会移动,导致我认为它的物理世界的问题正在更新。
正如您所看到的,我将重力设置为在X和Y方向上加速。我这样做是因为我认为可能由于某种原因它不能在一个方向上工作。我想也许我必须在主要活动中设置场景更新?但我不记得我的任何其他应用程序都必须这样做。感谢您的任何帮助,谢谢:)
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不,this.registerUpdateHandler(physicsWorld);
会做得很好。尝试添加:
physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, AHC.WORLD_GRAVITY), false) {
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
super.onUpdate(pSecondsElapsed);
}
};
在onUpdate中设置一个断点或Log.i(TAG, "hey");
来检查它是否会命中它
修改强>
尝试注册“普通”UpdateHandler
,您可以通过两种方式完成:
public class YourGameActivity implements IUpdateHandler{
...
private void yourSetupMethod(){
registerUpdateHandler(this);
}
@Override
public void reset() {}
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
Log.i(TAG, "hey");
}
}
或者您可以创建一个implements IUpdateHandler
然后:
public class YourGameActivity{
private MyClassThatImplementsIUpdateHandler mInstance;
...
private void yourSetupMethod(){
registerUpdateHandler(mInstance);
}
}
它是一样的。
尝试一下,看看它是否记录了什么,如果由于某种原因你不能看到日志使用断点只是为了确定。