我正在玩D并移植了一个我用C#编写的示例项目来测试它的表现。我不敢说我看到D比C#慢得多,我并不感到惊讶,因为这是我第一次尝试在D中写东西。
简而言之,C#在32秒内执行代码,而D需要54秒。代码对于一个片段来说有点大,但是如果有人能够提供一点时间来解释为什么会发生这种情况/我的D代码有什么问题会很棒。
这是我的一小段代码:
void ProcessReel(int reelIndex, string pattern, Game game)
{
counter++;
if(reelIndex == game.Reels.length)
{
Symbol winningSymbol;
auto patternLength = 0;
auto p3_1 = pattern[0..3];
auto p3_2 = pattern[2..5];
auto p4_1 = pattern[0..4];
auto p4_2 = pattern[1..5];
auto pos = GetFromDict(p3_1, p3_2, game);
if(pos != null)
{
winningSymbol = pos._Symbol;
patternLength = pos.PatternLength;
}
pos = GetFromDict(p4_1, p4_2, game);
if(pos != null)
{
winningSymbol = pos._Symbol;
patternLength = pos.PatternLength;
}
if(pattern in patternTable)
{
auto combination = patternTable[pattern];
winningSymbol = combination._Symbol;
patternLength = combination.PatternLength;
}
if(winningSymbol !is null)
{
winningSymbol.Combinations++;
}
return;
}
auto reel = game.Reels[reelIndex];
for(int i = 0; i < reel.ReelStrip.length; i++)
{
auto p = pattern;
auto sym = reel.ReelStrip[i];
p ~= std.conv.to!string(sym);
ProcessReel(reelIndex + 1, p, game);
}
}
可以从here
下载完整代码我使用以下编译器参数进行编译
dmd Test.d -O -release -inline -boundscheck=off
感谢。
更新
这是C#代码。它应该是并行运行的,这就是为什么它有一个内部锁定,但我为了一个公平的竞争使它连续,但是,即使有这个锁定,C#击败D。
public static void ProcessReel(int reelIndex, Dictionary<int, Dictionary<byte, WinPossibility>> dict, string pattern, AnalyzedResult result)
{
if (reelIndex == result.Game.ReelCollection[0].Reels.Count) // This is the last reel. Time to analyze those shit :((
{
Symbol winningSymbol = null;
var patternLength = 0;
var p3_1 = pattern.Substring(0, 3);
var p3_2 = pattern.Substring(2, 3);
var p4_1 = pattern.Substring(0, 4);
var p4_2 = pattern.Substring(1, 4);
if (result.PatternTable.ContainsKey(p3_1) || result.PatternTable.ContainsKey(p3_2))
{
var winCombination = Helper.GetFromDict(p3_1, p3_2, result);
var symbol = winCombination.Symbol;
winningSymbol = symbol;
patternLength = winCombination.PatternLength;
}
if (result.PatternTable.ContainsKey(p4_1) || result.PatternTable.ContainsKey(p4_2))
{
var winCombination = Helper.GetFromDict(p4_1, p4_2, result);
var symbol = winCombination.Symbol;
winningSymbol = symbol;
patternLength = winCombination.PatternLength;
}
if (result.PatternTable.ContainsKey(pattern))
{
var winCombination = result.PatternTable[pattern];
var symbol = winCombination.Symbol;
winningSymbol = symbol;
patternLength = winCombination.PatternLength;
}
if (winningSymbol != null)
{
lock (dict)
{
var d = dict[patternLength];
if (d.ContainsKey(winningSymbol.Code))
d[winningSymbol.Code].Combinations += 1;
else
d.Add(winningSymbol.Code, new WinPossibility(winningSymbol, patternLength, 1));
}
}
return;
}
var reel = result.Game.ReelCollection[0].Reels[reelIndex];
//if (reelIndex == 0)
//{
// Parallel.For(0, reel.ReelStrip.Length, r1 =>
// {
// var p = pattern;
// var sym = reel.ReelStrip[r1];
// p += sym;
// ProcessReel(reelIndex + 1, dict, p, result);
// });
//}
//else
//{
for (int r1 = 0; r1 < reel.ReelStrip.Length; r1++)
{
var p = pattern;
var sym = reel.ReelStrip[r1];
p += sym;
ProcessReel(reelIndex + 1, dict, p, result);
}
//}
}
更新2
我刚刚下载了GDCC 4.9。它有所帮助,现在计算时间从54下降到38秒,但仍然不如.NET / C#...
答案 0 :(得分:4)
有一些因素会使D版本变慢。
1)
if(pattern in patternTable) {
auto combination = patternTable[pattern];
你在这里进行2次查找而不是1次,你应该使用它:
auto combination = pattern in patternTable;
if(combination) {
...
GetFromDict函数相同
2)。 数组连接速度慢,最好使用std.array.Appender
3)。 没有必要使用std.container.Array,你可以使用带有appender的标准D数组
4。)to!string(sym)很慢,你可以通过以下方式改善sym在0 .. 10范围内的速度:
cast(char)('0' + sym)
5)。 DMD很慢你应该尝试ldc和gdc以及例如。:
的appropeiate标志gdc -O3 -finline -fno-bounds-check -frelease
通过一些变化,我能够将它从近50秒增加到15秒
这是我的代码: modified code
<强>更新强>
我在这里遇到的一些错误是另一个版本,它的速度稍慢但应该给出正确的结果: