如何在Objective-C中以较低音量播放系统声音?

时间:2015-01-02 23:22:23

标签: ios objective-c audio system-sounds

我正在制作iOS 8 Objective-C应用程序(部署在我的iPhone 5上),我正在使用此代码通过手机从应用程序播放声音:

@property (assign) SystemSoundID scanSoundID;

...

- (void)someFunction {

    ...

    //Play beep sound.
    NSString *scanSoundPath = [[NSBundle mainBundle]
                               pathForResource:@"beep" ofType:@"caf"];
    NSURL *scanSoundURL = [NSURL fileURLWithPath:scanSoundPath];
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)scanSoundURL, &_scanSoundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(self.scanSoundID);

    ...

}

此代码工作正常,但beep.caf声音非常响亮。我希望以50%的音量播放哔声(不改变iPhone的音量)。换句话说,我不想触摸iPhone的实际音量,我只想播放幅度较小的声音。

如何实现这一目标(最好使用我现在正在使用的音频服务)?

更新
在尝试实现路易斯的答案之后,这段代码没有播放任何音频(即使我的手机在静音中并且我的音量已经打开):

NSString *scanSoundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"beep"
                                                          ofType:@"caf"];
NSURL *scanSoundURL = [NSURL fileURLWithPath:scanSoundPath];
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:scanSoundURL 
                                                               error:nil];
player.volume = 0.5;
[player play];

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的UPDATE代码创建player作为局部变量,当方法(您调用此代码)返回时,该变量将超出范围。

一旦player超出范围,它就会被释放,音频甚至没有机会开始播放。

你需要retain某个地方的玩家:

@property AVAudioPlayer* player;

...

- (void)initializePlayer
{
    NSString *scanSoundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"beep"
                                                      ofType:@"caf"];
    NSURL *scanSoundURL = [NSURL fileURLWithPath:scanSoundPath];
    self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:scanSoundURL 
                                                           error:nil];
    self.player.volume = 0.5;
}

然后在你打电话的其他地方:

[self.player play];

答案 1 :(得分:2)

来自Multimedia Programming Guide"播放UI音效或使用系统声音服务调用振动":

  

此外,当您使用AudioServicesPlaySystemSound函数时:

     
      
  • 在当前系统音量下播放声音,没有可用的编程音量控制
  •   

因此,根据Apple Docs,它似乎不可能。但AVAudioPlayer类允许您通过其volume属性执行此操作。

在您当前的代码中,您只需添加

即可
AVAudioPlayer *newPlayer = 
        [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: scanSoundURL
                                               error: nil];
[newPlayer play];

答案 2 :(得分:0)

目标C

使用系统音量播放声音

@interface UIViewController () {
    AVAudioPlayer *audioPlayer;
}

-(void) PlayCoinSound {
//#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"CoinSound" ofType:@"mp3"];
    audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:soundPath] error: nil];
    audioPlayer.volume = 1.0;
    [audioPlayer prepareToPlay];
    [audioPlayer play];
}

以完整声音播放

- (void)PlayWithFullVolume {
    //#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
    SystemSoundID soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath: soundPath], &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound (soundID);

}