我尝试设置用户可以加载自定义图片的画布。 据我所知,应该设置一切,但由于某种原因它不起作用。
HTML:
<canvas id="image-canvas" width="500" height="500" style="border:1px solid grey"></canvas>
<input type='file' id='fileInput' />
使用Javascript:
var canvas = document.getElementById('image-canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
// Trigger the imageLoader function when a file has been selected
var fileInput = document.getElementById('fileInput');
fileInput.addEventListener('change', imageLoader(), false);
function imageLoader() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event) {
img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
}
img.src = reader.result;
}
reader.readAsDataURL(fileInput.files[0]);
}
答案 0 :(得分:4)
您正在调用imageLoader,而不是作为函数调用。
替换
fileInput.addEventListener('change', imageLoader(), false);
通过
fileInput.addEventListener('change', imageLoader, false);
答案 1 :(得分:1)
一行是错的。这是固定的:
fileInput.addEventListener('change', imageLoader, false);