标签: opengl matrix ogre3d shadow-mapping
我目前正在为Ogre3d制作一个简单的小shaodw映射系统。 我目前停留在将阴影贴图纹理映射到对象以进行深度比较,因为我不知道如何生成所需的投影矩阵,让我从当前片段的3d坐标中获取Shadowtexture的2D UV坐标。那么如何从Ligth / Light Camera的位置,方向,Fov / Angle和Frustum生成投影矩阵?