我正构建一个自上而下的视图游戏。 我有两个物理机构。球员和房子。我不希望玩家能够走到房子的哪个地方。我添加了两个尸体。
physics.addBody(part.house, "static", {shape=bodies.houses[1]})
physics.addBody(Player, {density=200,radius=30})
房屋的形状是一个阵列。
bodies.houses = {
{-120, 90, -60, 90, -60, 15, 30, 15, 110, -60, 110, -170, 30, -245, -120, -245},
{10, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 10},
{10, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 10}
}
身体形状本身完美地位于图像上。但是玩家仍然可以跑过房子。请帮忙。
- 编辑1 使用此库移动播放器
local StickLib = require("lib_analog_stick")
答案 0 :(得分:4)
根据convex
的要求,您的建筑形状不是corona docscorona docs:多边形形状必须完全凸出。你不能创建形状 具有凹形弯曲,例如碗或杯。要完成这样的 任务,你必须从多个多边形组装身体,如上所述 在下面的多元素机构中。
convex:在 凸多边形,边界上两点之间的线段 永远不会超出多边形。
你可以看到它不是凸面的,因为黑色线段留下了形状,但两端都在边界上。您可以将底部矩形位(在绿线下)折断到另一个实体中以解决此问题。
physics.addBody(part.house, "static",
{shape={-120, 15, -60, 15, 30, 15, 110, -60, 110, -170, 30, -245, -120, -245}},
{shape={-120, 90, -60, 90, -60, 15, -120, 15}}
)