在尝试使用场景工具包时我正在使用self.motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion
在3D场景中旋转场景节点(相机)。假设用户启动应用程序并且设备以某种方式倾斜,因此该起始方向应该被计为休息点,并且在此位置时不应发生旋转。当用户倾斜设备(向左 - 向右和/或向上向下)时,它应该递增地旋转,直到用户将设备放回到开始/静止方向,其中不会发生旋转。 According to this answer I know how to filter the noise and random jiggling
以下几点非常重要:
我不知道如何实现这一目标。非常感谢任何帮助。
编辑:添加一些试图实现rickster答案的代码
我必须在startDeviceMotionUpdatesToQueue:withHandler:
得到滚动,偏航,音高值,否则全部为零
-(void) awakeFromNib
{
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
self.motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0/60.0;
[self.motionManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) {
if (error == nil)
{
if (firstValue == NO)
{
firstValue = YES;
yaw = self.motionManager.deviceMotion.attitude.yaw;
roll = self.motionManager.deviceMotion.attitude.roll;
pitch = self.motionManager.deviceMotion.attitude.pitch;
}
}
}];
}
我试图首先在x轴上旋转5度,原因很简单:
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)aRenderer didSimulatePhysicsAtTime:(NSTimeInterval)time
{
currentYaw = self.motionManager.deviceMotion.attitude.yaw;
currentRoll = self.motionManager.deviceMotion.attitude.roll;
currentPitch = self.motionManager.deviceMotion.attitude.pitch;
SCNVector4 q =_cameraNode.presentationNode.rotation;
float phi = atan((2*(q.x*q.y + q.z*q.w))/(1-2*(pow(q.y,2)*pow(q.z,2))));
if (currentRoll > 0)
{
[_cameraNode runAction:[SCNAction rotateToAxisAngle:SCNVector4Make(1, 0, 0, ( phi + DEGREES_TO_RADIANS(5))) duration:1]];
}
else if(currentRoll < 0 )
{
[_cameraNode runAction:[SCNAction rotateToAxisAngle:SCNVector4Make(1, 0, 0, (phi - DEGREES_TO_RADIANS(5))) duration:1]];
}
}
变量的调试输出是:
debug:q =(x = 0.999998092,y = 0,z = 0,w = -0.0872662216)
phi = 0
currentRoll = -1.1897298305515105
它实际上根本不旋转。 phi值看起来不太好。我做错了什么?
侧注:如何一次对所有轴进行旋转?乘以四元数oldRotation与x然后y然后z?这是正确的顺序吗?
答案 0 :(得分:2)
要跟踪静止方向,您需要跟踪您采样的第一个CMAttitude
。然后,您可以使用multiplyByInverseOfAttitude:
来获取每次采样时该态度与当前态度之间的差异。 (如果您因过滤而已经使用了四元数,则可以使用GLKQuaternionInvert
和GLKQuaternionMultiply
执行等效操作。)
要进行你正在谈论的增量旋转,最简单的方法是使用欧拉角 - 相对于你刚刚发现的态度差异,这样一卷零意味着中性方向没有变化用户入门(无论该方向是绝对术语)。然后,当在给定时间步长期间滚动角度为正(例如,在您的SCNSceneRendererDelegate
更新方法中)时,您可以增加相机节点的滚动,反之亦然。
事实上,如果您以这种方式进行增量轮换,则可能不需要过滤步骤(来自我链接到的其他答案)。相反,你可以通过原始态度输入和阈值来逃避。例如,仅在姿态的滚动大于5度时增加节点的滚动。在这种情况下,您可以从CMAttitude
(此答案中较早的差异态度)获得欧拉角,而不必担心自己从四元数中提取欧拉角(not that it's all that hard)。 / p>