我最近开始学习Swift,并对数组中的类型处理方式有点混淆。
根据我的理解,数组中可以包含不同的类型。例如:
var arr = [1, 2, 3.0, 4, "myString"]
当我在XCode Playground中写这个并执行println()时,我得到了预期的输出:
[1, 2, 3.0, 4, "String"]
当我删除数组中的String时,我得到以下输出:
[1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
为什么Swift将整数视为双精度?当我在Playground中运行以下代码时,这引起了一些困惑:
import UIKit
var arr = [2.0, 3, 4, 5]
for (index, value) in enumerate(arr) {
arr[index] = value / 2
}
我期待以下输出:
[1.0, 1, 2, 2]
但输出是:
[1.0, 1.5, 2.0, 2.5]
为什么Swift会自动更改整数类型?
答案 0 :(得分:2)
根据我的理解,数组中可以包含不同的类型。
这种理解是不正确的,数组只能包含一种特定的类型。
实际上,如果您将原始示例键入包含 nothing else 的游乐场(即删除“import UIKit”或“import Cocoa”语句),则无法编译。
Swift标准库中的Array
结构如下所示:
struct Array<T> : MutableCollectionType, Sliceable {
// methods and properties
}
T
是“通用占位符”。声明数组时,它将替换为数组包含的类型。但T
只能是一种类型。
当您在未指定类型的情况下声明变量时,Swift将尝试“推断”该类型。也就是说,它将从上下文中找出所有可能的类型,并根据(相当广泛的)规则选择一个。
Double
和Int
都符合IntegerLiteralConvertible
协议。这意味着您可以从1
这样的文字创建。但是,Int
是默认值。如果你想要Double
,你需要明确。
// i will be an Int, the default
let i = 1
// j will also be an Int
let j: Int = 1
// k will be a Double
let k: Double = 1
Double
也符合FloatLiteralConvertible
,但Int
不符合:
// f will be a Double, the default:
let f = 1.0
// or you can declare a Float:
let g: Float = 1.0
// but this won’t work:
let h: Int = 1.0 // compiler error
当你声明一个数组时,Swift会尝试找出数组包含的T
类型。它列出了所有可能性并选择了一个。在[1.0, 1, 2]
的情况下,Int
值排除了包含1.0
的可能性,因此选择了T == Double
。
同样,当您声明[1, 2, 3.0, 4, "String"]
时,Double
也被排除在外。唯一可行的类型是遵守IntegerLiteralConvertible
,FloatLiteralConvertible
和StringLiteralConvertible
的内容。标准的Swift类型库中的 Nothing 就是这样。
那么为什么你的原始例子有效呢?当你导入UIKit时,它会输入一个类似NSObject
的类型。所以斯威夫特选择它。