我在我的C ++应用程序中使用GLFW作为窗口,我正在尝试使用GLFW的回调来获取输入事件。例如,这是您获取关键事件的方式:
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods){
// Do something with event data.
}
int main(){
// initialize window (I have no problems with this step)
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
// Now when a key is pressed in the window it will call this function.
}
问题:
在我的key_callback
中,我想使用在key_callback
函数之外声明的变量,因为我无法更改key_callback
的参数,所以我无法传递对变量的引用。
现在,在上面的给定示例中,我可以简单地在int main()
之外声明我的变量,key_callback
和int main()
都可以访问变量的同一个实例。
我想要的使用:
我希望有一个WindowWrapper
类来创建和管理glfwWindow
的生命周期,这包括设置事件回调。
WindowWrapper.h
// Includes
class WindowWrapper{
private:
Centrum* g_centrum_;
GLFWwindow* window_;
std::thread thread_;
public:
WindowWrapper();
WindowWrapper(Centrum* g_centrum);
~WindowWrapper();
private:
// Callbacks
static void key_callback(
GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods
);
};
WindowWrapper.cpp
WindowWrapper::WindowWrapper(Centrum* g_centrum){
g_centrum_ = g_centrum;
// Initialize window
glfwSetKeyCallback(window_, key_callback); // Problems
// Window loop and OpenGL stuff
}
WindowWrapper::~WindowWrapper(){
thread_.join(); // Don't worry about this, it works but, I will make it safer.
glfwDestroyWindow(window_);
printf("WindowWrapper Completely Destructed!\n"); // For testing purposes
}
void WindowWrapper::key_callback(
GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods
){
// This function is declared static in the class declaration.
// And as a result I cannot use g_centrum_ since it is a non-static variable
// Essentially I want to be able to access g_centrum_ from this function
g_centrum_->input_eventmanager_->key_eventmanager_->
TriggerKeyEvent(key, action, mods);
}
我认为这样做的第一种方法是传递对g_centrum
的引用,但GLFW并不会对回调参数产生任何偏差。
我的第二次尝试是在构造函数中声明和定义回调,但你不能这样做。
我的第三次尝试是让g_centrum_
静态,但我必须在构造函数之外给它引用,我不认为这是一个优雅的解决方案。
答案 0 :(得分:7)
在注册回调之前,使用glfwSetWindowUserPointer()
将包装器指针关联到窗口。调用回调后,您可以使用glfwGetWindowUserPointer()
来检索它。这些API在GLFW documentation。
窗口用户指针
每个窗口都有一个用户指针,可以使用 glfwSetWindowUserPointer 进行设置,并使用 glfwGetWindowUserPointer 获取。这可以用于您需要的任何目的,并且在窗口的整个生命周期内不会被GLFW修改。
例如,您可以在WindowWrapper
构造函数中执行此操作:
WindowWrapper::WindowWrapper(Centrum* g_centrum){
g_centrum_ = g_centrum;
// Initialize window first
...
// Now, associate the wrapper to the window
glfwSetWindowUserPointer(window_, this);
glfwSetKeyCallback(window_, key_callback); // Problems
// Window loop and OpenGL stuff
}
然后,在你的回调中:
void WindowWrapper::key_callback(
GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods
){
void *data = glfwGetWindowUserPointer(window);
WindowWrapper *w = static_cast<WindowWrapper *>(data);
w->g_centrum_->input_eventmanager_->key_eventmanager_->
TriggerKeyEvent(key, action, mods);
}
答案 1 :(得分:1)
您可以使用静态地图将每个GLFWindow*
映射到相应的WindowWrapper
:
private:
static std::map<GLFWindow*, WindowWrapper*> m_instanceMap;
...
然后在构造函数中,向此映射添加一个条目:
m_instanceMap.insert(std::make_pair(window_, this));
在析构函数中,将其删除:
m_instanceMap.erase(window_);
现在,在(静态)回调方法中,您可以查找类实例,并调用每个实例方法:
void WindowWrapper::key_callback(
GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
WindowWrapper* pThis = m_instanceMap[window];
pThis->keyHandler(key, scancode, action, mods);
}
keyHandler()
是常规实例方法。