C ++将一个纹理添加到GL_QUAD并且它变黑了

时间:2014-12-21 12:53:03

标签: c++ opengl textures texture-mapping

我有一系列不同颜色的矩形,我试图为其中一个添加纹理。然而,当我将纹理应用于给定的矩形时,它只是变成黑色。下面是我用来加载纹理的函数。

GLuint GLWidget:: LoadTexture(const char * pic, int width, int height){

GLuint Texture;
BYTE * data;
FILE * picfile;

picfile = fopen(pic, "rb");
if (picfile == NULL)
    return 0;

data = (BYTE *)malloc(width * height * 3);

fread(data, width * height, 3, picfile);
fclose(picfile);

glGenTextures(1, &Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,  Texture);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, width, height, 0, GL_RGB8, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

return Texture;
}

在绘制GL_QUADS的另一个函数中,我有......

    GLuint myTex = LoadTexture("texture.bmp", 500, 500);

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTex);

    glBegin(GL_QUADS);

    glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(42, 10, 42);
    glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(42, 10, -42);
    glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-42,10,-42);
    glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-42,10, 42);

    glEnd();

如果有人能告诉我哪里出错了那就太棒了,谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

此次电话

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, width, height, 0, GL_RGB8, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

无效。 GL_RGB8是有效的 internalFormat ,但它不是 format 的有效枚举。如果您的客户端数据是3个通道,每个通道有8个但无符号的int数据,请使用GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE作为格式并键入。

另一件事是

LoadTexture("texture.bmp", 500, 500);

这表明您正在处理BMP文件,但您的加载程序仅处理完全原始的图像数据。