如果我创建一个如下所示的简单类:
public class TestClass
{
public Task TestMethod(int someParameter)
{
return Task.FromResult(someParameter);
}
public async Task TestMethod(bool someParameter)
{
await Task.FromResult(someParameter);
}
}
并在NDepend中检查它,它表明TestMethod
采用bool并且async Task
有一个为它生成的结构,带有枚举器,枚举器状态机和一些额外的东西。
为什么编译器使用异步方法的枚举器生成一个名为TestClass+<TestMethod>d__0
的结构?
它似乎比实际方法产生更多的IL。在这个例子中,编译器为我的类生成35行IL,同时为结构生成81行IL。它还增加了编译代码的复杂性,并导致NDepend为多个规则违规标记它。
答案 0 :(得分:3)
async
的原始代码生成与枚举器块的代码生成密切相关,因此它们开始在编译器中使用相同的代码进行这两个代码转换。从那以后它发生了很大变化,但它仍然有一些原始设计的延续(例如名称MoveNext
)。
有关编译器生成的部分的更多信息,Jon Skeet's blog series是最佳来源。
答案 1 :(得分:2)
这是因为async
和await
关键字只是名为coroutines的语法糖。
没有特殊的IL指令来支持异步方法的创建。相反,异步方法可以被视为某种状态机。
我会尝试尽可能缩短这个例子:
[TestClass]
public class AsyncTest
{
[TestMethod]
public async Task RunTest_1()
{
var result = await GetStringAsync();
Console.WriteLine(result);
}
private async Task AppendLineAsync(StringBuilder builder, string text)
{
await Task.Delay(1000);
builder.AppendLine(text);
}
public async Task<string> GetStringAsync()
{
// Code before first await
var builder = new StringBuilder();
var secondLine = "Second Line";
// First await
await AppendLineAsync(builder, "First Line");
// Inner synchronous code
builder.AppendLine(secondLine);
// Second await
await AppendLineAsync(builder, "Third Line");
// Return
return builder.ToString();
}
}
这是一些异步代码,因为您可能习惯了:我们的GetStringAsync
方法首先同步创建StringBuilder
,然后等待一些异步方法,最后返回结果。如果没有await
关键字,将如何实施?
将以下代码添加到AsyncTest
类:
[TestMethod]
public async Task RunTest_2()
{
var result = await GetStringAsyncWithoutAwait();
Console.WriteLine(result);
}
public Task<string> GetStringAsyncWithoutAwait()
{
// Code before first await
var builder = new StringBuilder();
var secondLine = "Second Line";
return new StateMachine(this, builder, secondLine).CreateTask();
}
private class StateMachine
{
private readonly AsyncTest instance;
private readonly StringBuilder builder;
private readonly string secondLine;
private readonly TaskCompletionSource<string> completionSource;
private int state = 0;
public StateMachine(AsyncTest instance, StringBuilder builder, string secondLine)
{
this.instance = instance;
this.builder = builder;
this.secondLine = secondLine;
this.completionSource = new TaskCompletionSource<string>();
}
public Task<string> CreateTask()
{
DoWork();
return this.completionSource.Task;
}
private void DoWork()
{
switch (this.state)
{
case 0:
goto state_0;
case 1:
goto state_1;
case 2:
goto state_2;
}
state_0:
this.state = 1;
// First await
var firstAwaiter = this.instance.AppendLineAsync(builder, "First Line")
.GetAwaiter();
firstAwaiter.OnCompleted(DoWork);
return;
state_1:
this.state = 2;
// Inner synchronous code
this.builder.AppendLine(this.secondLine);
// Second await
var secondAwaiter = this.instance.AppendLineAsync(builder, "Third Line")
.GetAwaiter();
secondAwaiter.OnCompleted(DoWork);
return;
state_2:
// Return
var result = this.builder.ToString();
this.completionSource.SetResult(result);
}
}
显然,第一个await
关键字之前的代码保持不变。其他所有内容都转换为状态机,使用goto
语句分段执行以前的代码。每当等待任务之一完成时,状态机就会前进到下一步。
这个例子过于简单,以澄清幕后发生的事情。在异步方法中添加错误处理和一些foreach
- 循环,状态机变得更加复杂。
顺便说一句,C#中有另一个构造做这样的事情:yield
关键字。这也会生成一个状态机,代码看起来与await
产生的代码非常相似。
如需进一步阅读,请查看this CodeProject,它会深入了解生成的状态机。