我有一个在Android上运行的游戏计划,并产生了Andengine和Box2d的帮助,在这个计划中,我们正在尝试制作一个简单的砖块游戏。
在这个游戏中我们需要这么多不同的墙壁,如矩形,圆形,多边形,包括不同的墙壁或砖块。
如何创建Andengine中的wall contructer类?
我想用这个类生成不同类型的墙,即圆形,多边形或矩形......
有简单的方法吗?
我要攻击一个墙壁的例子
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我会扩展Rectangle
类或Sprite
/ TiledSprite
类,并使用多态。
每个砖块都是你的类别之一,它扩展了我之前提到的那些。