为android brickbreak游戏自动生成墙壁

时间:2014-12-15 18:06:39

标签: android andengine

我有一个在Android上运行的游戏计划,并产生了Andengine和Box2d的帮助,在这个计划中,我们正在尝试制作一个简单的砖块游戏。

在这个游戏中我们需要这么多不同的墙壁,如矩形,圆形,多边形,包括不同的墙壁或砖块。

如何创建Andengine中的wall contructer类?

我想用这个类生成不同类型的墙,即圆形,多边形或矩形......

有简单的方法吗?

我要攻击一个墙壁的例子

http://www.google.com.tr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.codeproject.com%2FKB%2Fdirectx%2FSuperBrickBreaker%2FSuperBrickBreaker.gif&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.codeproject.com%2FArticles%2F5832%2FSuper-Brick-Breaker-A-Simple-DirectDraw-Game&h=361&w=500&tbnid=giYlGzdeotkzuM%3A&zoom=1&docid=8zGuLsx0jBoccM&ei=tx2PVO3TDqXhywOE04HYCQ&tbm=isch&ved=0CB4QMygDMAM&iact=rc&uact=3&dur=1132&page=1&start=0&ndsp=25

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我会扩展Rectangle类或Sprite / TiledSprite类,并使用多态。 每个砖块都是你的类别之一,它扩展了我之前提到的那些。