这是我试图打印地图的代码。
package beginnersbook.list.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
public class MapExample1 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<Integer, String>();
hashMap.put(2, "Jagannath");
hashMap.put(1, "Somonath");
hashMap.put(3, "Kedarnath");
Set<Entry<Integer, String>> set = hashMap.entrySet();
Iterator<Entry<Integer, String>> iterator = set.iterator();
//Using while loop
System.out.println("Using while loop");
while(iterator.hasNext()){
Entry<Integer, String> mEntry = (Entry<Integer, String>) iterator.next();
System.out.println("Key : "+mEntry.getKey()+" - Value : "+mEntry.getValue());
}
//for loop
System.out.println("Using Advanced for loop");
for(Entry<Integer, String> entry : hashMap.entrySet()){
System.out.println("Key : "+entry.getKey()+" - Value : "+entry.getValue());
}
}
}
这是我的代码。我认为当打印地图时,每次都会以不同的顺序打印,但是我总是以排序的顺序获取内容。
答案 0 :(得分:1)
HashMap在内部使用哈希算法。
它不维持秩序。
如果您想维持插入顺序,请使用LinkedHashMap
答案 1 :(得分:1)
“未指定”和“随机”之间存在很大差异。 HashMap的顺序未指定,但不随机。
如果您以相同的顺序在HashMap中输入相同的键,那么每次都会得到相同的结果。这(非常)大致类似于如果从同一种子开始,伪随机数生成器每次都会生成相同的序列。
在这种情况下,正如三十二上校在评论中指出的那样,顺序恰好与钥匙的自然顺序相同。有三个键值对,有6种可能的排序(集合{1, 2, 3}
的排列),所以你看到这种情况的可能性大约有17% - 根本不太可能。
“未指明”的含义基本上是“我们可以随心所欲”。它使实现者能够自由地执行他们想要的任何散列算法,以任何方便的方式解决冲突,调整HashMap的桶的大小而不考虑维护顺序等。如果他们想要,他们可以明确地添加随机化并且仍在规范范围内;但他们没有,因为没有必要。所以代码本身是确定性的,这意味着给定相同的输入(例如,要插入的键值对列表),它将始终产生相同的输出(每次toString
看起来相同的映射)