当我想要关闭gsm终端的串口时,我遇到了一个问题,即我的应用程序中的线程遇到了死锁。这个问题众所周知here和here,但这些主题中的所有建议都没有帮助我。
/// <summary>
/// Closes the COM port, prevents reading and writing
/// </summary>
public void Stop()
{
Debug.WriteLine("stop called");
var block = true;
var bgw = new BackgroundWorker
{
WorkerReportsProgress = false,
WorkerSupportsCancellation = false,
};
bgw.DoWork += (s, e) =>
{
if (!CanAccessPort())
return;
try
{
_serialPort.DataReceived -= Read;
GC.ReRegisterForFinalize(_serialPort.BaseStream);
_serialPort.Close();
_isOpen = false;
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(PORTERROR, ex);
}
};
bgw.RunWorkerCompleted += (s, e) =>
{
Debug.WriteLine("block is set to false =)");
block = false;
};
bgw.RunWorkerAsync();
while (block)
Thread.Sleep(250);
}
执行_serialPort.Close()
时,上面的代码会永远运行。作为推荐的建议,我读到了在单独的线程中运行关闭操作。我尝试了BackgroundWorker
和Thread
类,但没有任何效果。使用另一个线程中建议的AutoResetEvent
也不起作用。在关闭端口之前,我正在向它发送一些命令并收到几个结果,但它不会关闭。当我运行一个启动端口的简单命令行程序,读取数据并尝试关闭它时,一切正常,甚至没有线程。
什么可能导致死锁?我几乎没有在其他几乎所有答案中提到任何GUI相关的东西。
DataReceived事件处理程序代码:
/// <summary>
/// Reads input from the COM interface and invokes the corresponding event depending on the input
/// </summary>
private void Read(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
var buffer = new char[1024];
var counter = 0;
_keepRunning = true;
if (_timeout == null)
{
// timeout must be at least 3 seconds because when sending a sms to the terminal the receive notification (+CSDI) can be lost with less timeout
_timeout = new Timer(3000);
_timeout.Elapsed += (s, ev) =>
{
_keepRunning = false;
_timeout.Stop();
};
}
_timeout.Start();
// cancel condition: no more new data for 3 seconds or "OK"/"ERROR" found within the result
while (_keepRunning)
{
var toRead = _serialPort.BytesToRead;
if (toRead == 0)
{
Thread.Sleep(100);
continue;
}
_timeout.Stop();
_timeout.Start();
counter += _serialPort.Read(buffer, counter, toRead);
// ok or error found in result string
var tmp = new string(buffer).Replace("\0", "").Trim();
if (tmp.EndsWith("OK") || tmp.EndsWith("ERROR"))
{
_timeout.Stop();
_keepRunning = false;
}
}
// remove empty array slots from the back
var nullTerminalCounter = 0;
for (var i = buffer.Length - 1; i != 0; i--)
{
if (buffer[i] == '\0')
{
nullTerminalCounter++;
continue;
}
break;
}
Array.Resize(ref buffer, buffer.Length - nullTerminalCounter);
var str = new String(buffer).Trim();
// result must be something different than incoming messages (+CMTI: \"MT\", 25)
if (!((str.StartsWith("+CMTI") || str.StartsWith("+CSDI")) && str.Length < 20))
{
// when an incoming message is received, it does not belong to the command issued, so result has not yet arrived, hence port is still blocked!
_isBlocked = false;
Debug.WriteLine("port is unblocked");
}
var args = new CommandReturnValueReceivedEventArgs
{
ResultString = str
};
OnCommandReturnValueReceived(this, args);
}
答案 0 :(得分:2)
if (toRead == 0)
{
Thread.Sleep(100);
continue;
}
此代码是死锁的基本来源。 SerialPort.Close()的规则是,当SerialPort的所有事件处理程序都不活动时,它只能关闭串行端口。问题是,您的DataReceived事件处理程序几乎始终处于活动状态,等待数据。这不是该活动的预期用途。您应该读取串行端口中可用的任何内容,通常将字节附加到缓冲区并取出。当有更多字节可用时,事件再次触发。
while (_keepRunning)
看起来你发现了这个问题,并试图用Timer修复它。这也不起作用,以非常 ratty的方式调试非常困难。 bool 变量不是正确的同步原语,如ManualResetEvent。当您定位x86并运行程序的Release版本时,while()循环将不会看到_keepRunning变量变为 false 。它启用了抖动优化器,它很容易将变量存储在cpu寄存器中。需要声明变量 volatile 来抑制优化。
我怀疑,但无法保证,使用 volatile 可以解决您的问题。并且您可能希望在调用Close()之前将_keepRunning设置为 false ,这样就不会出现超时延迟。
然而,指出了更具结构性的解决方案。重写DataReceived事件处理程序,使其永远不会循环等待数据。鉴于这似乎是与调制解调器通信的代码,简单的_serialPort.ReadLine()
调用应该是所有必需的。
答案 1 :(得分:0)
如果我确保Open
和Close
永远不会被任何线程同时调用,那么我已经离开了这些问题。我是通过使用锁来完成的。
本质如下。
lock(_port)
_port.Open(.....);
...
lock(_port)
_port.Close(.....);