我刚刚完成了我的快速游戏,我会在所有设备上尝试。
我只是注意到,在iPhone 5S之前,所有设备都无法与arc4random
一起使用。 iPhone 5是一个32位设备,arc4random
返回一个UInt32,如果随机数太大,它将导致溢出。我尝试将arc4random
替换为arc4random_uniform
,因为onevcat说here。
但仍然行不通。
请参阅我的代码和屏幕截图错误:
var lastYieldTimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastUpdatetimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastUpdatetimeIntervalBl:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalrou:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalro:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalj:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalvio:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalv:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalora:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervaln:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalGold:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
func updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLastUpdate:CFTimeInterval){
let minInterval = UInt32(0)
let maxInterval = UInt32(1500)
let rangeInterval = UInt32(maxInterval - minInterval)
lastYieldTimeInterval += timeSinceLastUpdate
let intervalbl = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeInterval > NSTimeInterval(intervalbl)){
lastYieldTimeInterval = 0
addBalloonbl()
}
lastYieldTimeIntervalj += timeSinceLastUpdate
let intervalj = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalj > NSTimeInterval(intervalj)){
lastYieldTimeIntervalj = 0
addBalloonj()
}
lastYieldTimeIntervalora += timeSinceLastUpdate
let intervalora = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalora > NSTimeInterval(intervalora)){
lastYieldTimeIntervalora = 0
addBalloonora()
}
lastYieldTimeIntervalrou += timeSinceLastUpdate
let intervalrou = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalrou > NSTimeInterval(intervalrou)){
lastYieldTimeIntervalrou = 0
addBalloonrou()
}
lastYieldTimeIntervalro += timeSinceLastUpdate
let intervalro = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalro > NSTimeInterval(intervalro)){
lastYieldTimeIntervalro = 0
addBalloonro()
}
lastYieldTimeIntervalvio += timeSinceLastUpdate
let intervalvio = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalvio > NSTimeInterval(intervalvio)){
lastYieldTimeIntervalvio = 0
addBalloonvio()
}
lastYieldTimeIntervalv += timeSinceLastUpdate
let intervalv = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalv > NSTimeInterval(intervalv)){
lastYieldTimeIntervalv = 0
addBalloonv()
}
let minIntervalBl = 1
let maxIntervalBl = 3000
let rangeIntervalBl = maxIntervalBl - minIntervalBl
lastYieldTimeIntervaln += timeSinceLastUpdate
let intervaln = Int(arc4random()) % Int(rangeIntervalBl) + Int(minIntervalBl)
if (lastYieldTimeIntervaln > NSTimeInterval(intervaln)){
lastYieldTimeIntervaln = 0
addBalloonnoir()
}
let minIntervalGold = 4
let maxIntervalGold = 3000
let rangeIntervalGold = maxIntervalGold - minIntervalGold
lastYieldTimeIntervalGold += timeSinceLastUpdate
let intervalGold = Int(arc4random()) % Int(rangeIntervalGold) + Int(minIntervalGold)
if (lastYieldTimeIntervalGold > NSTimeInterval(intervalGold)){
lastYieldTimeIntervalGold = 0
addBalloongold()
}
}
答案 0 :(得分:0)
我发现为什么这不起作用。实际上它不是timesincelastupdate
,而是arc4random
。我忘了把它换成两行。现在一切正常......
感谢您的帮助