Android:以编程方式在Gallery小部件中的图像之间设置动画

时间:2010-04-28 17:01:27

标签: android image widget gallery

注意:从Jellybean开始,不推荐使用gallery小部件。应该使用ViewPager代替。


我想以编程方式在Gallery小部件中使用动画在图像之间移动。

我可以使用setSelection(int position)方法更改当前显示的图像,但这不会设置动画。然后是setSelection(int position, bool animate)但是那里的额外布尔值似乎没有做任何事情。

source of Gallery中它似乎可以处理DPAD按键,所以我想到的解决办法就是伪造按键。例如

dispatchKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT))

然而,出于某种原因,我无法使其工作。有人试过吗?

我注意到我喜欢使用的小部件方法中的三个moveNext()movePrevious()scrollToChild()都是私有且无法使用的。

有谁知道我怎么能这样做?

5 个答案:

答案 0 :(得分:18)

直接调用图库的按键处理程序:

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

Gallery gallery = ((Gallery) findViewById(R.id.gallery));

gallery.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT, new KeyEvent(0, 0));

一个重要的事情 - 这个解决方案只有在左/右的孩子已经创建时才有效,这意味着它必须是“可见的”。如果您的图像是全屏的 - 请考虑将间距设置为-1值。

答案 1 :(得分:3)

您可以使用dispatchKeyEvent动画或直接调用onFling。

以下是dispatchKeyEvent的示例代码:

KeyEvent evtKey = new KeyEvent(0, KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT);
dispatchKeyEvent(evtKey);

答案 2 :(得分:2)

使用gallery.setSelected(int);这是一个简单的例子。


public class Splash extends Activity {

    ArrayList objects = new ArrayList();
    Gallery g;
    int i = 0;
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        setContentView(R.layout.photos);
        g = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
        objects.add(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
        objects.add(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
        objects.add(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
        objects.add(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
        objects.add(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
        objects.add(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
        g.setAdapter(new CustomAdapter(this, objects));
        g.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {

            @Override
            public void onItemSelected(AdapterView arg0, View arg1,
                    int arg2, long arg3) {
                Log.i("", "selected " + arg2);
            }

            @Override
            public void onNothingSelected(AdapterView arg0) {}
        });
    }

    @Override
    public void onBackPressed() {
            g.setSelection(i++);
    }

        private class CustomAdapter extends BaseAdapter {

        private Context mCtx;
        private List objects;

        public int getCount() {
            return this.objects.size();
        }

        public Object getItem(int position) {
            return position;
        }

        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }

        public CustomAdapter(Context context, ArrayList objects) {
            super();
            mCtx = context;
            this.objects = objects;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            ImageView row = (ImageView) convertView;
            if (row == null) {
                row = new ImageView(mCtx);
                row.setBackgroundDrawable(objects.get(position));
            }
            return row;
        }
    }
}

答案 3 :(得分:1)

最后,我在this site的代码的帮助下编写了我自己的Gallery小部件版本。

然后我编写了自己的方法,使用mFlingRunnable.startUsingDistance(distance);

现在,我可以通过编程方式为图库之间的图库设置动画。

答案 4 :(得分:1)

试试这个

mGallery.onFling(null,null,velocity,0);

http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9140fd6af3061cdf#