我正在制作一个网络应用,我需要在点击按钮时添加一个简短的声音。
文件是mp3格式,大小约为24kb,我不想使用javascript创建元素所以我将它添加到DOM并使用CSS隐藏它,我也添加了preload =“auto”所以它得到了加载了DOM
<audio id="click" preload style="display:none;">
<source src="sound/click.mp3" type="audio/mp3">
</audio>
在javascript中,我有类似的东西:
var clickSound = $('#click')[0];
然后在一个函数中,听一个偶数点击我有的按钮:
function(){
clickSound.play();
}
这在我的计算机(firefox,chrome)上工作正常,但是在点击触发按钮后在移动设备上,它会在第一次播放之前等待3秒,而现在会在第一次播放后立即播放延迟游戏。
更新
我注意到即使我导航到我的手机上的mp3文件,如http://example.com/sound/click.mp3并点击播放,它仍然会延迟,似乎它必须缓冲。
无论如何围绕这个问题?
Here is a jsFiddle for mobile testing.
var clickSound = document.getElementById('click');
var play = document.getElementById('play');
play.addEventListener('click', function() {
clickSound.play();
}, false);
<audio id="click" preload>
<source src="http://scriveit.com/sound/click.mp3" type="audio/mp3">
</audio>
<input id="play" type="button" value="play sound">
答案 0 :(得分:4)
对较小的音频文件执行此操作的一种方法是将文件预加载为blob:
<button>play</button>
<audio></audio>
<script>
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'click.mp3', true);
xhr.responseType = 'blob';
var audio = document.querySelector('audio');
xhr.onload = function () {
audio.src = URL.createObjectURL(xhr.response);
};
xhr.send();
document.querySelector('button').onclick = function () {
audio.play();
};
</script>
请注意,这需要XHR2(http://caniuse.com/#feat=xhr2)和Blob网址(http://caniuse.com/#feat=bloburls),并且此处适用相同的原始政策。此外,您应确保使用一些强大的缓存标头发送文件,以防止客户端在每次请求时重新加载文件。
修改:另一种方法是使用数据网址(请参阅http://jsfiddle.net/apo299od/):
<button>play</button>
<audio></audio>
<script>
var audio = document.querySelector('audio');
audio.src = 'data:audio/mp3;base64,SUQzBAAAAAA...';
document.querySelector('button').onclick = function () {
audio.play();
};
</script>
这里的缺点是它难以维护,并且会使你的响应大小增加33%。