在父对象时,Unity会拧紧网格

时间:2014-12-01 18:38:23

标签: unity3d mesh primitive

图片不言自明: Cube and cylinder, everything works

Cube and cylinder, cylinder parented to cube.

任何人都可以帮助我吗?如何在不让它们扭曲的情况下为父对象提供帮助? 尝试将变换值重置为柱面属性中的默认值,但仍然失真。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

看起来您的子对象继承了父对象的比例。解决这个问题的方法是通过将与适当的父游戏对象的比例值相乘的值来缩放子对象,以将子游戏对象返回到1 1 1的比例。

示例:

父游戏对象的比例为2 5 .5我希望儿童游戏对象的比例为11 1.我将儿童游戏对象设置为.5 .2 2

的比例

希望有所帮助。