Unity 3D - 在静态圆柱图像上旋转图像

时间:2014-12-01 14:27:27

标签: html5 flex unity3d three.js webgl

我现有的电子商务网站的一个自定义部分是在adobe flex中创建的,我们在这里展示了杯子360度旋转的效果(可以考虑作为圆柱体)和所有自定义(添加照片,文字,布局等)。 )用户使用柔性画布制作,这很容易使用纸质视觉3D完成,现在我们计划用其他技术替换flex,但似乎不可能使用HTML5实现相同,我们也不能使用threejs或webGL由于其IE兼容性问题。在做研究的时候,我发现Unity 3d似乎对我的目的有好处,对此有何建议?我是Unity的新手,设计的东西,经验丰富的人的意见将节省我的大量时间:)

1 个答案:

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我可以说“很容易”。我想你关心的是“把纹理放在旋转的杯子上,期待纹理随着杯子一起旋转”。

如果是这种情况,您可以有多种选择,从创建新纹理(或将更多图像合并到纹理中),或者只是将纹理粘贴到马克杯上,让“父子”系统处理轮换。

(无论父母做什么,子对象将保持相对位置相同)。

无论如何,对于团结而言,这应该是一项非常容易的任务:)