标签: c# unity3d
我有一个UnityEngine.Sprite,需要在两点之间拉伸。
UnityEngine.Sprite
如何在运行时使用Unity实现此目的?
答案 0 :(得分:1)
如果您想要运行时拉伸效果
如果您希望它立即填补空间
计算比例
scale = targetSize / realSize;
因此,假设您希望使用800 x 600图像填充1000 x 400像素的空间......
scale.x = 1000 / 800; scale.y = 400 / 600;