GL_POINTS或四倍速度最快?

时间:2010-04-27 07:03:33

标签: ipad opengl-es

我正在开发一个绘图应用程序,其中有很多纹理点。

只是想知道两者之间是否存在速度差异(我试过了两个并且无法分辨)

由于

1 个答案:

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至少在理论上,GL_POINTS应该更快,因为每个渲染点只有一个(x,y,z)三元组,而对于四元组,你需要传输四个。