标签: ipad opengl-es
我正在开发一个绘图应用程序,其中有很多纹理点。
只是想知道两者之间是否存在速度差异(我试过了两个并且无法分辨)
由于
答案 0 :(得分:2)
至少在理论上,GL_POINTS应该更快,因为每个渲染点只有一个(x,y,z)三元组,而对于四元组,你需要传输四个。
GL_POINTS