我正在尝试使用MonoMac创建一个带有OpenGL视图的应用程序。设置应用程序和NSOpenGLView非常简单......
...但由于某种原因,我无法获得一致的帧速率渲染OpenGL。我遇到的问题是10帧中有9帧具有完美的性能,而且每十帧左右都会产生大量的帧时间峰值(单帧约为60ms-80ms)。慢帧的时间与控件的大小相关(使用视网膜后备缓冲区更是如此)。
我一直在挖掘并且没有提出任何适用于我的情况。
所以,我目前的预感是它与Cocoa视图中的图层支持渲染有关,但我真的无法弄清楚导致这种情况的原因。
有关导致此延迟的原因的任何提示?
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我找到了一个产生相当好结果的解决方案:
总之,使用核心动画层是唯一可行的解决方案。