我有一个精灵在我的屏幕上移动,我想根据它的速度调整它的旋转方向。我已经给了physicsBody
,但是调用velocity.dx
或dy
给了我0.00000
。我假设这与我使用SKAction
来移动精灵,而不是冲动或力量这一事实有关。如何在dx
方法中获取所需的dy
和update:
信息?
答案 0 :(得分:0)
要回答我自己的问题,似乎没有办法做到这一点。但是,我想出了另一种方法,只需计算我的精灵将要移动的位置x
和y
并使用atan2f
函数。
我没有遇到任何有关接触/碰撞被忽略的困难,就像我被警告过一样。