测量正在使用动作的精灵的速度

时间:2014-11-25 22:23:42

标签: sprite-kit skphysicsbody

我有一个精灵在我的屏幕上移动,我想根据它的速度调整它的旋转方向。我已经给了physicsBody,但是调用velocity.dxdy给了我0.00000。我假设这与我使用SKAction来移动精灵,而不是冲动或力量这一事实有关。如何在dx方法中获取所需的dyupdate:信息?

1 个答案:

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要回答我自己的问题,似乎没有办法做到这一点。但是,我想出了另一种方法,只需计算我的精灵将要移动的位置xy并使用atan2f函数。

我没有遇到任何有关接触/碰撞被忽略的困难,就像我被警告过一样。