我有兴趣将内容附加到Go模板,但在模板的某个部分内。由于模板定义了结构,每当我尝试在执行模板时附加新内容时,它会将新内容附加到先前执行的模板内容中:
示例模板:
type Client struct {
Opts *ClientOpts
Schemas *Schemas
Types map[string]Schema
Container *{{.schema.Id}}Client
}
实际输出:
type Client struct {
Opts *ClientOpts
Schemas *Schemas
Types map[string]Schema
Container *abcClient
}
type Client struct {
Opts *ClientOpts
Schemas *Schemas
Types map[string]Schema
Container *xyzClient
}
}
期望的输出:
type Client struct {
Opts *ClientOpts
Schemas *Schemas
Types map[string]Schema
Container *abcClient
Container *xyzClient
}
我目前的Go代码如下所示:
func appendToFile(filename string, template *template.Template, schema client.Schema) error {
output, err := os.OpenFile(filename, os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0600)
if err != nil {
panic(err)
}
defer output.Close()
data := map[string]interface{}{
"schema": schema,
}
err = template.Execute(output, data)
return err
}
我能想到的一个解决方案是每次都对前面添加的内容进行搜索并在那里写新内容。但我不确定如何在Go中这样做。有人可以为我提供代码片段或建议更好的策略吗?
答案 0 :(得分:3)
不是附加数据,而是通过执行一次模板生成输出:
package main
import (
"fmt"
"os"
"text/template"
)
var t = template.Must(template.New("").Parse(` type Client struct {
Opts *ClientOpts
Schemas *Schemas
Types map[string]Schema
{{range .}}
Container *{{.schema.Id}}Client{{end}}
}
`))
type schema struct {
Id string
}
func main() {
data := []map[string]interface{}{
{"schema": schema{Id: "abcClient"}},
{"schema": schema{Id: "xyzClient"}},
}
if err := t.Execute(os.Stdout, data); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}