所以我现在尝试解决这个问题几个小时,但无法让它发挥作用。
我在正交视图中创建了一个网格并从上方查看。
网格的尺寸为: 400 * 500 高度(是否需要?)是300
它位于0,0,0点
摄像机位于0,5000,0正面朝下,0,0,0
现在我唯一需要知道的是如何计算fov
_CoreManager.GetCamera().setFov(X);
这样摄像机可以从每侧+100个单位看到整个网格,这样用户就可以看到网格的边界。
试过这个,要么我做错了什么,要么它不适用于ortho, https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1239
谢谢:)
更新:
我尝试了一种新方法,我认为这种方式很有意义,但是没有...
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-725538.html
var dist = _Camera.position.y - _mesh.position.y;
var width = _mesh.geometry.parameters.width;
var halfHorizontalFOV = Math.atan((width / 2) / dist);
halfHorizontalFOV = Algorithms.ConvertRadiansToDegrees(halfHorizontalFOV);
给了我一些与它应有的相同的学位。
答案 0 :(得分:1)
使用Orthograpical修复解决了我的问题:
https://github.com/mrdoob/three.js/commit/fb07c9bc192c0eaedb9df187b35f69c37716c1aa
var zoom = orthoWidth / meshWidth;
_Camera.setZoom(zoom);