有人知道如何计算OL3矢量图层中存在的特征数量吗?
我的矢量图层定义如下,我想知道它有多少元素,理想情况下当前渲染了多少元素:
var styleCache = {};
var WFS_layer_Traffic_Lights = new ol.layer.Vector({
source : new ol.source.GeoJSON({
projection : 'EPSG:3857',
url : "Vector_Data/Traffic_Lights_Bordeaux.geojson"
}),
style : function(feature, resolution) {
var path;
var x_anchor;
var y_anchor;
if(resolution < 4){
path = 'Icons/Traffic_Lights_Sign_Icon_Small.png';
x_anchor = 23;
y_anchor = 90;
}
if(resolution >= 4 && resolution < 10){
path = 'Icons/Traffic_Lights_Sign_Small.png';
x_anchor = 16;
y_anchor = 16;
}
if(resolution >= 10){
path = 'Icons/Traffic_Lights_Sign_Tiny.png';
x_anchor = 10;
y_anchor = 10;
}
if (!styleCache[path]) {
styleCache[path] = [new ol.style.Style({
fill : new ol.style.Fill({
color : 'rgba(255, 255, 255, 0.1)'
}),
stroke : new ol.style.Stroke({
color : '#319FD3',
width : 1
}),
image: new ol.style.Icon(({
anchor: [x_anchor, y_anchor],
anchorXUnits: 'pixels',
anchorYUnits: 'pixels',
src: path
})),
text : new ol.style.Text({
font : '12px Calibri,sans-serif',
text : "",
fill : new ol.style.Fill({
color : '#000'
}),
stroke : new ol.style.Stroke({
color : '#fff',
width : 4
})
}),
zIndex : 1
})];
}
return styleCache[path];
}
});
答案 0 :(得分:6)
加载(GeoJSON)功能后,您可以在矢量源上调用getFeatures
以获取一个数组,其中包含对矢量源中包含的功能的引用。因此,要获得功能的数量,您可以使用以下内容:
var featureCount = vectorLayer.getSource().getFeatures().length;
如上所述,应加载源以使其正常工作。如果将url
选项传递给源构造函数,则源将使用Ajax请求来下载功能。这是异步发生的,这意味着源在构造之后将不包含要素。
您可以在矢量源上注册change
侦听器,以了解它何时加载:
var vectorSource = vectorLayer.getSource();
var listenerKey = vectorSource.on('change', function(e) {
if (vectorSource.getState() == 'ready') {
var featureCount = vectorSource.getFeatures().length;
// ...
ol.Observable.unByKey(listenerKey);
// use vectorSource.unByKey(listenerKey) instead
// if you do use the "master" branch of ol3
}
});
编辑:我将其编辑为从change:state
更改为change
作为事件名称。