音乐在android 5.0 lolllipop版本(nexus tab10)cocos2dx中降低了fps

时间:2014-11-20 13:34:33

标签: android animation cocos2d-iphone cocos2d-x android-5.0-lollipop

我正在使用cocos2d-x版本2.2.x创建游戏,该游戏的大部分内容已经完成,并且在除Nexus 10之外的所有Android设备上运行良好。该游戏在nexus 10之前运行良好但是现在我已将我的nexus选项卡更新为android 5.0(棒棒糖)。现在我开始遇到一些与音频相关的问题。 问题是每当我的游戏播放任何音乐文件时,帧从60降到1,因为我的所有动画都停止了。我对所有声音文件使用“.mp3”格式。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Android 5.0和simpleAudioEngine

存在问题

谷歌已经改变了simpleAudioEngine正在使用的媒体播放器,某些游戏在Android 5.0上根本无法运行

幸运的是,v3.3中的音频引擎有很多改进,您可以尝试将该音频引擎复制到v2.2.x中

答案 1 :(得分:0)

cocos2dx3.3中的新AudioEngine在Android 5.0.

中正常工作

cocos2dx2.2cocos2dx3.3之间略有不同。 https://github.com/chenzepei/Cocos2dx2.2-AudioEngine