我有一个简单的问题。我屏幕上有一个按钮。我希望isActionDown按下按钮,isActionUp再次按下按钮,让我的角色跳跃。但问题是,如果我按下按钮并拖离按钮,按钮会保持按下状态。如果用户拖离按钮,我希望按钮再次向上推。
如何创造所需的效果? isActionCancel似乎没有做到这一点。
private void addButton(){
goB = new AnimatedSprite(240, 364, ResourceManager.getInstance().go_region, vbom){
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent event, final float x, final float y){
if (event.isActionDown()){
goB.animate(new long[]{ 250 }, new int[] { 1 }, true);
/*if(event.isActionCancel()){
goB.animate(new long[]{ 250 }, new int[] { 0 }, true);
}*/
}
if (event.isActionUp()){
goB.animate(new long[]{ 250 }, new int[] { 0 }, true);
fresh = true;
playerBody.applyLinearImpulse(new Vector2(0, 45), playerBody.getPosition());
}
if (event.isActionCancel() || event.isActionOutside()){
goB.animate(new long[]{ 250 }, new int[] { 0 }, true);
}
return true;
}
};
goB.setScale(3);
registerTouchArea(goB);
attachChild(goB);
goB.animate(250);
}
我度过了最艰难的时光,而且我已尝试过上述代码的各种变体。如果您有解决方案,请告诉我。
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:0)
使用
setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
setTouchAreaBindingOnActionMoveEnabled(true);
功能