关于着色器的错误

时间:2014-11-18 16:05:53

标签: directx shader

我尝试研究directx3D,但我对D3DXCompileShaderFromFile有疑问。这是我的代码的一部分。

ID3DXBuffer* pShader;

ID3DXBuffer*    error_buffer;

HRESULT  hr =D3DXCompileShaderFromFile(L"Transform.txt", NULL, NULL, "vs_main", "vs_3_1", 
D3DXSHADER_DEBUG, &pShader, &error_buffer, &g_pConstantTable);

/*创建着色器对像*/

g_pd3dDevice->CreateVertexShader( (DWORD*)pShader->GetBufferPointer(), &g_pVertexShader );

pShader->Release();

问题在于pShader无法通过D3DXCompileShaderFromFile获取价值,pShader的值为NULL,因此它无法获得执行操作CreateVertexShader。 那么,为什么会出现这个错误?

0 个答案:

没有答案