我正在尝试使用mongoose Web服务器库创建多线程服务器应用程序。 我有主线程服务连接和发送请求到在自己的线程中工作的处理器。然后处理器将结果放入队列,队列观察者必须将结果发送回客户端。
消息来源正是这样:
这里我为处理器准备数据并将其放入队列。
typedef std::pair<struct mg_connection*, const char*> TransferData;
int server_app::event_handler(struct mg_connection *conn, enum mg_event ev)
{
Request req;
if (ev == MG_AUTH)
return MG_TRUE; // Authorize all requests
else if (ev == MG_REQUEST)
{
req = parse_request(conn);
task_queue->push(TransferData(conn,req.second));
mg_printf(conn, "%s", ""); // (1)
return MG_MORE; // (2)
}
else
return MG_FALSE; // Rest of the events are not processed
}
在这里,我试图将结果发回。这个功能在它自己的线程中工作。
void server_app::check_results()
{
while(true)
{
TransferData res;
if(!res_queue->pop(res))
{
boost::this_thread::sleep_for(boost::chrono::milliseconds(100));
continue;
}
mg_printf_data(res.first, "%s", res.second); // (3)
}
}
问题是客户端没有从服务器接收任何内容 如果我在将任务放入队列然后将计算结果传递回event_handler后在event_handler中手动运行check_result函数,我可以使用mg_printf_data(返回MG_TRUE)将其发送到客户端。任何其他方式 - 我不是。
我应该在这些来源中做些什么改变以使其有效?
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好的......看起来我自己解决了这个问题。
我一直在研究mongoose.c代码,一小时后我找到了以下代码:
static void write_terminating_chunk(struct connection *conn) {
mg_write(&conn->mg_conn, "0\r\n\r\n", 5);
}
static int call_request_handler(struct connection *conn) {
int result;
conn->mg_conn.content = conn->ns_conn->recv_iobuf.buf;
if ((result = call_user(conn, MG_REQUEST)) == MG_TRUE) {
if (conn->ns_conn->flags & MG_HEADERS_SENT) {
write_terminating_chunk(conn);
}
close_local_endpoint(conn);
}
return result;
}
所以我在第(3)行之后尝试mg_write(&conn->mg_conn, "0\r\n\r\n", 5);
,现在它正在工作。