标签: opengl fragment-shader
我编写了一个c ++程序,它有很多实例,我想使用glDrawArraysInstanced。片段着色器的gl_instanceID是否有类似内容?
答案 0 :(得分:3)
直接通过:
varying int instanceID main(){ gl_Position = //... instanceID = gl_instanceID; }
并像使用从顶点着色器输出的任何其他参数一样使用。