我正在尝试创建一个包含多个项目的MenuButton。然后,当单击其中一个项目时,抓住它的值。但无法弄清楚如何做到这一点?
以下是我的FXML片段:
<MenuButton fx:id="changeStatusButton" layoutX="420.0" layoutY="16.0" mnemonicParsing="false" onAction="#changeStatusFired" prefHeight="26.0" prefWidth="180.0" text="Change My Status" AnchorPane.rightAnchor="17.0">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Set Available" />
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Set Unavailable" />
</items>
</MenuButton>
我如何从所选项目中抓取文字?因此,如果选择了第一个项目,我想获得文本“Set Available”以执行基于此的操作。但无法弄清楚该怎么做?对于文本字段,这很容易,但不知道这些MenuButtons如何工作。我发现的所有信息只告诉你如何填充它们,但我已经预先填充了它们......
答案 0 :(得分:1)
Menu
和MenuButton
不会维护&#34; selectedItem&#34;州。当用户点击它们时MenuItem
点火ActionEvent
(或通过键盘快捷键调用其动作)。所以你需要为它们注册动作监听器:
<MenuButton fx:id="changeStatusButton" layoutX="420.0" layoutY="16.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="26.0" prefWidth="180.0" text="Change My Status" AnchorPane.rightAnchor="17.0">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#setAvailable" text="Set Available" />
<MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#setUnavailable" text="Set Unavailable" />
</items>
</MenuButton>
然后在你的控制器中:
private boolean available ;
// ...
@FXML
private void setAvailable(ActionEvent event) {
available = true ;
}
@FXML
private void setUnavailable(ActionEvent event) {
available = false ;
}
如果您想要真正的选择功能,则应考虑使用ComboBox
。显然在这个例子中CheckBox
是最好的选择,但我认为你的真实例子有更多的选择。