我希望不断增加屏幕上节点的高度,以实现我创建SKAction
以缩放Y
,并在用户触摸屏幕后永久重复应用,这是代码:
var increaseSize = SKAction.scaleYTo(CGFloat(1.5), duration: 0.5)
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
//BRIDGE is a rectangular SKSpriteNode
for touch: AnyObject in touches {
bridge.runAction(SKAction.repeatActionForever(increaseSize)) //BRIDGE is a rectangular SKSpriteNode
}
}
让我们说桥梁高度为100,触摸屏幕后,高度将为150,这意味着increaseSize动作,只运行一次。
答案 0 :(得分:4)
let increaseSize = SKAction.scaleXBy(1, y: CGFloat(1.5), duration: 0.5)
... // the rest of your code (no need to change it)
scaleYTo
操作会将节点缩放到y <1.5> 一次,然后继续将其从原始大小的1.5到1.5无限缩放,这根本不做任何事情。 scaleXby:y:duration:
操作会增加相对比例,因此会继续永久缩放。