我试图在tableview单元格中使用CABasicAnimation更改背景颜色并且它似乎不起作用 - 单元格背景颜色保持不变,没有动画。 此代码位于cellForRowAtIndexPath方法
中- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
MainCellTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath];
NSString *name = @"Hello";
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0.0f/255.0f green:100.0f/255.0f blue:200.0f/255.0f alpha:1.0f];
// I'm setting the label as a strong property of the cell
cell.label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, cell.contentView.frame.size.height)];
cell.label.text = name;
cell.label.textColor = [UIColor whiteColor];
cell.label.backgroundColor = color;
[cell.contentView addSubview:cell.label];
UIColor *endColor = [UIColor redColor];
CABasicAnimation *animation;
animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
animation.duration=0.7;
animation.repeatCount=HUGE_VALF;
animation.autoreverses=YES;
animation.fromValue=(id)color.CGColor;
animation.toValue=(id)endColor.CGColor;
[cell.label.layer addAnimation:animation forKey:@"pulses"];
return cell;
}
答案 0 :(得分:1)
我发现了问题,但我不确定为什么会这样。如果其他人可以添加这个答案,请随意。
看起来设置单元格标签的背景颜色就是隐藏了图层的动画。如果我注释掉标签的backgroundColor设置或使用cell.label.layer.backgroundColor,它就可以工作。
令我困惑的是,在单元格的上下文之外,例如,如果您只是在常规视图中设置标签,则可以设置backgroundColor并仍然可以看到动画。
答案 1 :(得分:1)
问题似乎与UILabel有关。
似乎很烦人,
以下效果很好:
在故事板中,只需将bg颜色设置为黑色,这样就可以看到你正在做什么。 (IBDesignable系统在写作时不够好,无法在故事板中渲染反弹动画。)
当然,您可以添加一个@IBInspectable来设置颜色反弹 - 但为什么红/橙这么好!? :)
@IBDesignable class ColorTextBadge: UILabel {
override var text: String? {
didSet {
print("Text changed from \(oldValue) to \(text)")
// very often, you'll want to change the color or whatever
// when this happens
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
initialSetup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
initialSetup()
}
func initialSetup() {
// this will only happen ONCE
// annoyingly, you have to, in a word, do this to make color bg animations work, on a UILabel:
backgroundColor = UIColor.clear
// also, shape the corners...easy
let r = self.bounds.size.height / 2
let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius:r)
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
doAnimation()
// you will have to restart the animation EACH TIME
// the label is shaped by layout.
}
func doAnimation() {
layer.removeAnimation(forKey: "bounce")
let bounce = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
bounce.fromValue = sfRed.cgColor
bounce.toValue = UIColor.orange.cgColor
// core magic:
let ct = CACurrentMediaTime().truncatingRemainder(dividingBy: 1)
bounce.timeOffset = ct
bounce.duration = 0.5
bounce.autoreverses = true
bounce.repeatCount = Float.greatestFiniteMagnitude
bounce.isRemovedOnCompletion = false
layer.add(bounce, forKey: "bounce")
}
}
还有更多!
不幸的是 只有一种方法可以解决此问题 。老实说,这是唯一的方法。 (.isRemovedOnCompletion在这里没有帮助。)
在 表格视图 中,添加
override func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
if let c = cell as? ActivityCell {
c.cellWillDisplaySignalling()
}
}
然后在你的手机课上,
class YourCell:UITableViewCell { @IBOutlet var blah:UILabel! @IBOutlet var blah:UILabel! @IBOutlet var aBadge:ColorTextBadge! @IBOutlet var anotherBadge:ColorTextBadge!
...
override func cellWillDisplaySignalling() {
aBadge.doAnimation()
anotherBadge.doAnimation()
}
}
不幸的是,现在出现了一个细胞知道它的唯一方法。
只需在该功能中调用“doAnimation”。
在两行核心魔法中查看doAnimation。我不能被解释,但是有没有那个尝试;除非它被同步,否则看起来很糟糕!
答案 2 :(得分:0)
这个问题是在5年前提出的,但是仍然有人可以使用此答案,因此只需在UITableViewCell上执行以下操作即可。这应该起作用。
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
self.doAnimation()
}
}