我使用OpenGL和C制作2D视频游戏,但我遇到了一些麻烦。我试图制作一定数量的物体,让我们说100,用随机的速度和方向漫游,但它不起作用,我确信那里更好这样做的方式,但我无法弄清楚。
到目前为止,这是我想要被抽出100次的课程:
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#ifndef _THING_H
#define _THING_H
class thingClase {
public:
float ypos, xpos, zpos;
float count;
thingClase() {
xpos = rand()%80;
ypos = rand()%80;
zpos = 1;
count = 1;
}
};
thingClase thing[100];
int thingNum = 0;
int thingTotal = 100;
int width = 1;
bool alive;
#endif /* _THING_H */
我的主要功能包括:
void drawThing() {
for (thingNum = 0; thingNum < thingTotal; thingNum++) {
glPushMatrix();
glTranslated(thing[thingNum].xpos, thing[thingNum].ypos, thing[thingNum].zpos);
glPopMatrix();
}
}
答案 0 :(得分:0)
所以,我看到你正在设置一个转换来绘制一些东西:
void drawThing() {
// EDIT:
//
// Set the matrix mode!
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
for (thingNum = 0; thingNum < thingTotal; thingNum++) {
// Yes, good, matrix is saved!
glPushMatrix();
// Yes, translate to the thing's position
glTranslated(thing[thingNum].xpos, thing[thingNum].ypos, thing[thingNum].zpos);
// Draw the thing here!
//
// You know, like call a display list or something.
// Restore the matrix, also good!
glPopMatrix();
}
}
你需要画一个东西。因此,如果您使用旧的,易于使用的OpenGL,请制作显示列表或使用glBegin
和glEnd
。
然后,在您感到舒适之后,制作并使用VBO和着色器,因为这就是我们今天的OpenGL方式。