我想将我的CGPoint存储到NSMutable数组中,所以,我有这样的方法:
[self.points addObject:CGPointMake(x, y)];
但是我得到了错误,它说:
参数1的不兼容类型 “ADDOBJECT”。
所以,我查看了API,
- (void)addObject:(id)anObject
anObject要添加到结尾的对象 接收者的内容。这个值 一定不能为零。
所以,我认为“ CGPointMake ”可以创建一个Object,但不能分配它。会发生什么?
答案 0 :(得分:36)
问题是CGPoint实际上只是一个C结构,它不是一个对象:
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
如果你在iPhone上,你可以使用NSValue UIKit添加来将CGPoint转换为NSValue对象。
有关示例,请参阅此前一个答案:How can I add CGPoint objects to an NSArray the easy way?
答案 1 :(得分:31)
您还可以执行以下操作:
[myArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:MyCGPoint]];
答案 2 :(得分:11)
不幸的是,CGPoint不是Objective-c对象。这是一个c结构。如果Apple双击CGPoint,您应该跳转到定义
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
如果要将CGPoint存储在NSArray中,则需要先将它们包装起来。您可以使用NSValue或编写自己的包装器。
请参阅Converting a CGPoint to NSValue
编辑>每个objective-c方法调用都有一个小的开销,创建和销毁对象涉及许多方法调用,甚至在它们被用于任何东西之前。你不应该担心这种情况,但对于非常小的物体来说,这些物体封装的行为很少,而且寿命很短,它会影响性能。如果Apple使用对象来获取所有点,矩形,大小甚至整数,浮点数等,性能会更差。
答案 3 :(得分:3)
要建立atbreuer11给出的答案,您可以将CGPoint转换为NSValue,将其存储在NSMutableArray中并使用以下内容将其转换回来:
//Convert CGPoint and Store it
CGPoint pointToConvert = CGPointMake(100.0f, 100.0f);
NSValue *valueToStore = [NSValue valueWithCGPoint:pointToConvert];
NSMutableArray *arrayToKeep =[NSMutableArray arrayWithObject:valueToStore];
然后再次恢复:
CGPoint takeMeBack;
for (NSValue *valuetoGetBack in arrayToKeep) {
takeMeBack = [valuetoGetBack CGPointValue];
//do something with the CGPoint
}
这可能是最简单的方法。你可以编写一个完整的类并进行所有类型的数据操作,但我认为这将是一种矫枉过正,除非你真的需要。
答案 4 :(得分:0)
Swift 3.x
//将CGPoint转换为NSValue
let cgPoint = CGPoint(x: 101.4, y: 101.0)
let nsValue = NSValue(cgPoint: cgPoint)
var array = NSArray(object: nsValue)
//再次恢复
var cgPoint : CGPoint!
for i in array {
cgPoint = i as? CGPoint
}
答案 5 :(得分:-1)
处理CGPoint
(或任何其他非NSObject
继承结构)的简单方法是创建一个继承自NSObject
的新类。
代码更长,但干净。一个例子如下:
@interface MyPoint:NSObject
{
CGPoint myPoint;
}
- (id) init;
- (id) Init:(CGPoint) point;
- (BOOL)isEqual:(id)anObject;
@end
@implementation MyPoint
- (id) init
{
self = [super init];
myPoint = CGPointZero;
return self;
}
- (id) Init:(CGPoint) point{
myPoint.x = point.x;
myPoint.y = point.y;
return self;
}
- (BOOL)isEqual:(id)anObject
{
MyPoint * point = (MyPoint*) anObject;
return CGPointEqualToPoint(myPoint, point->myPoint);
}
@end
以下是一些显示用法的代码示例,请不要忘记发布 !!!
//init the array
NSMutableArray *pPoints;
pPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
// init a point
MyPoint *Point1 = [[MyPoint alloc]Init:CGPointMake(1, 1)];
// add the point to the array
[pPoints addObject:[[MyPoint alloc] Point1]];
//add another point
[Point1 Init:CGPointMake(10, 10)];
[pPoints addObject:[[MyPoint alloc] Point1]];
[Point1 Init:CGPointMake(3, 3)];
if ([pPoints Point1] == NO))
NSLog(@"Point (3,3) is not in the array");
[Point1 Init:CGPointMake(1, 1)];
if ([pPoints Point1] == YES))
NSLog(@"Point (1,1) is in the array");