无论如何要清理/规范化这个网格

时间:2014-11-07 16:00:11

标签: model 3d blender

我已经使用了一些现成的网格物体来使用,我发现它们中的一些具有非常脏的几何形状,导致在(three.js)渲染它们时出现问题。

可以在此处看到几何网格的屏幕截图:http://i.imgur.com/Sny67ho.png可以在此处下载http://just.dabe.co.uk/dump/three/model/iphone4.obj实际网格物体{{3}}

问题是当使用THREE.SmoothShading时会显示错误的几何体。是否有工具可以对网格进行标准化/修复,以使多边形等间距等等?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用disolve faces。选择要加入预x的面,然后选择解析面。您也可以选择有限的解析(在删除菜单中)。所有选定的面孔都具有相似的角度。您还可以调整面将要连接的角度。