using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CollisionExample : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter (Collision other){
if(other.gameObject.name == "joint_HandRight")
{
this.gameObject.renderer.material.color = Color.green;
}
}
void OnCollisionStay (Collision other){
if(other.gameObject.name == "joint_HandRight")
{
this.gameObject.renderer.material.color = Color.green;
}
}
void OnCollisionExit (Collision other){
if(other.gameObject.name == "joint_HandRight")
{
this.gameObject.renderer.material.color = Color.red;
}
}
}
Í有一个名为TorusPro
的圆环对象和一个名为joint_HandRight
的方框对象。
这是我在脚本上使用的代码,它连接到我的Torus对象。当名为joint_HandRight的对象发生碰撞时,我希望它的颜色发生变化。它不起作用。为什么呢?
答案 0 :(得分:0)
1. 两者 GameObjects必须有碰撞者
2.其中一个对撞机必须附有非运动刚体
3.检查碰撞矩阵以查看是否启用了图层之间的碰撞
4. meshCollider 不会与meshCollider发生碰撞