OpenGL VBO处理

时间:2014-10-30 21:03:59

标签: opengl

将整数句柄传递给我创建给其他类使用的多个VBO是否安全?

我的主类使用gllenbuffers创建了一堆句柄。 然后我将这些句柄传递给子类并将它们存储在该类的变量中。 在该类中,实际上是通过glbufferdata上传数据的地方。

这可以吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

整数句柄只是OpenGL用于唯一标识VBO的名称,所以是的。有些人遇到的问题是当有多个OpenGL上下文并且你在另一个上下文中使用VBO时,VBO不存在。

确保你有一个计划,知道当你完成使用它们时哪个元素将清理句柄,而不会留下其他具有无效VBO名称的对象。