我已经尝试了一切来使这项工作无法解决。
我正在尝试在我的应用中使用警告对话框。它适用于KitKat,但不适用于Lollipop。
我甚至尝试在GitHub上使用许多材质对话框,然后再次在Kitkat上工作,但不在Lollipop上工作。
我正在使用库存nexus工厂映像测试我的Nexus 5。
KITKAT与GITHUB材料对话
KITKAT with STOCK ALERT DIALOG
使用GITHUB材料对话的LOLLIPOP
LOLLIPOP with STOCK ALERT DIALOG
此外,这是github上安装在同一台设备上的库,它不能正常工作。所以关于我的应用程序的东西导致了这一点。它可能是什么
答案 0 :(得分:26)
android:fitsSystemWindows =“true”是罪魁祸首。
我在styles.xml中声明了这个。
从styles.xml中删除它并放在我的布局中,它现在正在运行。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,并且在我的任何styles.xml上都找不到任何fitsSystemWindows。
要解决这个问题,我必须将Layout放在FrameLayout中并将边距添加到Layout中,如下所示:
override func didMoveToView(view: SKView) {
var newGameButton : SKSpriteNode!
newGameButton = SKSpriteNode(imageNamed: "button")
newGameButton.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)+5)
newGameButton.size = CGSizeMake(200.0, 40.0)
newGameButton.name = "newGame"
newGameButton.isAccessibilityElement = true
newGameButton.userInteractionEnabled = true
newGameButton.accessibilityLabel = "newGame"
self.addChild(newGameButton)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as UITouch!
let location = touch.locationInNode(self)
let nodes = self.nodesAtPoint(location)
for node in nodes {
if (node.name == "newGame") {
viewController.beginNewGame()
break
}
}
}