我正在构建一个模拟器来测试一个非常简单的机器人的学生代码。我需要以规则的时间间隔在不同的线程上运行两个功能(更新机器人传感器和机器人位置)。我当前的实现是处理器效率很低的,因为它有一个专门用于简单地递增数字以跟踪代码中位置的线程。我最近的理论是,我可以使用睡眠来在更新传感器值和机器人位置之间给出时间延迟。我的第一个问题是:这有效吗?第二:有没有办法做一个简单的事情,但测量时钟周期而不是秒?
答案 0 :(得分:1)
通过等待类互斥对象使线程进入睡眠状态通常是有效的。常见模式涉及在超时时等待互斥锁。达到超时后,间隔时间结束。释放互斥锁时,它是线程终止的信号。
伪代码:
void threadMethod() {
for(;;) {
bool signalled = this->mutex.wait(1000);
if(signalled) {
break; // Signalled, owners wants us to terminate
}
// Timeout, meaning our wait time is up
doPeriodicAction();
}
}
void start() {
this->mutex.enter();
this->thread.start(threadMethod);
}
void stop() {
this->mutex.leave();
this->thread.join();
}
在Windows系统上,超时通常以毫秒为单位指定,并且大致精确到16毫秒(timeBeginPeriod()
可能能够改善这一点)。我不知道CPU周期触发的同步原语。在委托给OS线程调度程序之前,有一些称为“关键部分”的轻量级互斥体可以将CPU旋转几千个周期。在这段时间内,它们相当准确。
在Linux系统上,准确度可能会高一些(高频定时器或无内核),除了互斥体之外,还有“futexes”(快速互斥体),类似于Windows的关键部分。
我不确定我是否抓住了你想要实现的目标,但如果你想测试学生代码,你可能想要使用虚拟时钟并控制自己的时间。例如,通过调用学生必须提供的processInputs()
和decideMovements()
方法。每次通话后,1个时段都已启动。
答案 1 :(得分:1)
此C ++ 11代码使用std::chrono::high_resolution_clock
来测量亚秒级时序,使用std::thread
来运行三个线程。 std::this_thread::sleep_for()
函数用于在指定时间内休眠。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <chrono>
void seconds()
{
using namespace std::chrono;
high_resolution_clock::time_point t1, t2;
for (unsigned i=0; i<10; ++i) {
std::cout << i << "\n";
t1 = high_resolution_clock::now();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
t2 = high_resolution_clock::now();
duration<double> elapsed = duration_cast<duration<double> >(t2-t1);
std::cout << "\t( " << elapsed.count() << " seconds )\n";
}
}
int main()
{
std::vector<std::thread> t;
t.push_back(std::thread{[](){
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
std::cout << "awoke after 3\n"; }});
t.push_back(std::thread{[](){
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(7));
std::cout << "awoke after 7\n"; }});
t.push_back(std::thread{seconds});
for (auto &thr : t)
thr.join();
}
很难知道这是否符合您的需求,因为问题中缺少很多细节。在Linux下,使用以下命令编译:
g++ -Wall -Wextra -pedantic -std=c++11 timers.cpp -o timers -lpthread
我机器上的输出:
0
( 1.00014 seconds)
1
( 1.00014 seconds)
2
awoke after 3
( 1.00009 seconds)
3
( 1.00015 seconds)
4
( 1.00011 seconds)
5
( 1.00013 seconds)
6
awoke after 7
( 1.0001 seconds)
7
( 1.00015 seconds)
8
( 1.00014 seconds)
9
( 1.00013 seconds)
可能感兴趣的其他C ++ 11标准功能包括timed_mutex和promise/future。
答案 2 :(得分:0)
是的,你的理论是正确的。你可以使用sleep来在线程执行函数之间加一些延迟。效率取决于您可以选择延迟以获得所需结果的宽度。 您必须解释实施细节。例如,我们不知道两个线程是否依赖(在这种情况下,你必须处理同步,这将导致一些周期爆炸)。
答案 3 :(得分:0)
这是一种方法。我正在使用C ++ 11,线程,原子和高精度时钟。调度程序将回调一个函数,该函数占用dt秒,这是自上次调用以来经过的时间。如果回调函数返回false,则可以通过调用stop()方法来停止循环。
计划程序代码
#include <thread>
#include <chrono>
#include <functional>
#include <atomic>
#include <system_error>
class ScheduledExecutor {
public:
ScheduledExecutor()
{}
ScheduledExecutor(const std::function<bool(double)>& callback, double period)
{
initialize(callback, period);
}
void initialize(const std::function<bool(double)>& callback, double period)
{
callback_ = callback;
period_ = period;
keep_running_ = false;
}
void start()
{
keep_running_ = true;
sleep_time_sum_ = 0;
period_count_ = 0;
th_ = std::thread(&ScheduledExecutor::executorLoop, this);
}
void stop()
{
keep_running_ = false;
try {
th_.join();
}
catch(const std::system_error& /* e */)
{ }
}
double getSleepTimeAvg()
{
//TODO: make this function thread safe by using atomic types
//right now this is not implemented for performance and that
//return of this function is purely informational/debugging purposes
return sleep_time_sum_ / period_count_;
}
unsigned long getPeriodCount()
{
return period_count_;
}
private:
typedef std::chrono::high_resolution_clock clock;
template <typename T>
using duration = std::chrono::duration<T>;
void executorLoop()
{
clock::time_point call_end = clock::now();
while (keep_running_) {
clock::time_point call_start = clock::now();
duration<double> since_last_call = call_start - call_end;
if (period_count_ > 0 && !callback_(since_last_call.count()))
break;
call_end = clock::now();
duration<double> call_duration = call_end - call_start;
double sleep_for = period_ - call_duration.count();
sleep_time_sum_ += sleep_for;
++period_count_;
if (sleep_for > MinSleepTime)
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::duration<double>(sleep_for));
}
}
private:
double period_;
std::thread th_;
std::function<bool(double)> callback_;
std::atomic_bool keep_running_;
static constexpr double MinSleepTime = 1E-9;
double sleep_time_sum_;
unsigned long period_count_;
};
使用示例
bool worldUpdator(World& w, double dt)
{
w.update(dt);
return true;
}
void main() {
//create world for your simulator
World w(...);
//start scheduler loop for every 2ms calls
ScheduledExecutor exec;
exec.initialize(
std::bind(worldUpdator, std::ref(w), std::placeholders::_1),
2E-3);
exec.start();
//main thread just checks on the results every now and then
while (true) {
if (exec.getPeriodCount() % 10000 == 0) {
std::cout << exec.getSleepTimeAvg() << std::endl;
}
}
}