在我的程序开始时,我用以下内容初始化随机数生成器:
math.randomseed (os.time ())
math.random (); math.random (); math.random ()
在另一个函数中,当变量pc
的值为nil时,我想调用math.random:
function playervspc2 ()
if pc == nil then
pc = math.random (1, 7)
end
end
这确实给出了一个随机数,但在运行时再次调用playervspc2
时会重复这个数字:
while win == 0 do
playervspc1 ()
windetect (playername)
if win == 1 then
break
end
playervspc2 ()
windetect ("The PC")
end
当调用math.random而没有pc == nil
的条件时,它会给出完全随机的数字。我已经在pc
语句开始之前检查if pc == nil
是否为真。
答案 0 :(得分:2)
我会说第二次调用你的函数并没有做任何事情,因为pc
(这可能是全局值,不再是nil
,而是它有一个随机的值第一次生成,因此条件if pc == nil
为false且没有任何反应。将其更改为
function playervspc2 ()
pc = math.random(1,7)
end
每次调用它都会为你提供随机电脑。
答案 1 :(得分:0)
使用pc
不确定您的意思。根据我的理解,这是我的答案:
看起来pc
是局部变量,在使用之前尚未定义。
尝试从调用模块定义pc
,为pc
分配一个初始值,然后将其传递给被调用的模块。