Lua - math.random()不起作用

时间:2014-10-25 16:00:36

标签: random lua lua-table

在我的程序开始时,我用以下内容初始化随机数生成器:

math.randomseed (os.time ())
math.random (); math.random (); math.random ()

在另一个函数中,当变量pc的值为nil时,我想调用math.random:

function playervspc2 ()
    if pc == nil then
        pc = math.random (1, 7)
    end
end

这确实给出了一个随机数,但在运行时再次调用playervspc2时会重复这个数字:

while win == 0 do
    playervspc1 ()
    windetect (playername)
    if win == 1 then
        break
    end
    playervspc2 ()
    windetect ("The PC")
end

当调用math.random而没有pc == nil的条件时,它会给出完全随机的数字。我已经在pc语句开始之前检查if pc == nil是否为真。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我会说第二次调用你的函数并没有做任何事情,因为pc(这可能是全局值,不再是nil,而是它有一个随机的值第一次生成,因此条件if pc == nil为false且没有任何反应。将其更改为

function playervspc2 ()
  pc = math.random(1,7)
end

每次调用它都会为你提供随机电脑。

答案 1 :(得分:0)

使用pc不确定您的意思。根据我的理解,这是我的答案:

看起来pc是局部变量,在使用之前尚未定义。

尝试从调用模块定义pc,为pc分配一个初始值,然后将其传递给被调用的模块。