我有一个采用经度和纬度的函数,并将其转换为x和y进行绘制。转换为X和Y工作正常,这不是我遇到的问题。
我想确保两个点不会在同一个地方绘制。在一组结果中,大约有30个相互叠加(因为它们具有相同的纬度和经度),这个数字可能要大得多。
目前我正试图通过将点移动到该点的左侧,右侧,顶部或底部以形成正方形来实现此目的。一旦绘制了由点组成的正方形,然后移动到下一行并在前一个正方形周围绘制另一个正方形点。
代码是Javascript,但它非常通用,所以我猜它有些无关紧要。
我的代码如下:
var prevLong, prevLat, rand = 1, line = 1, spread = 8, i = 0;
function plot_points(long, lat){
// CODE HERE TO CONVERT long and lat into x and y
// System to not overlap the points
if((prevLat == lat) && (prevLong == long)) {
if(rand==1) {
x += spread*line;
} else if(rand==2) {
x -= spread*line;
} else if(rand==3) {
y += spread*line;
} else if(rand==4) {
y -= spread*line;
} else if(rand==5) {
x += spread*line;
y += spread*line;
} else if(rand==6) {
x -= spread*line;
y -= spread*line;
} else if(rand==7) {
x += spread*line;
y -= spread*line;
} else if(rand==8) {
x -= spread*line;
y += spread*line;
// x = double
} else if(rand==9) {
x += spread*line;
y += spread;
} else if(rand==10) {
x += spread;
y += spread*line;
} else if(rand==11) {
x -= spread*line;
y -= spread;
} else if(rand==12) {
x -= spread;
y -= spread*line;
} else if(rand==13) {
x += spread*line;
y -= spread;
} else if(rand==14) {
x += spread;
y -= spread*line;
} else if(rand==15) {
x += spread*line;
y -= spread;
} else if(rand==16) {
x += spread;
y -= spread*line;
} else if(rand==17) {
x -= spread*line;
y += spread;
} else if(rand==18) {
x -= spread;
y += spread*line;
} else if(rand==19) {
x -= spread*line;
y += spread;
} else if(rand==20) {
x -= spread;
y += spread*line;
}
if(rand == 20) {rand = 1; line++; } else { rand++; }
i++
} else {
line = 1;
i = 0;
}
prevLat = latitude;
prevLong = longitude;
return [x,y];
}
这是输出:
它无法正常工作,我甚至不知道我是否正在以正确的方式解决问题。
以前有人必须这样做吗?你会建议什么方法?
答案 0 :(得分:1)
首先分组您的坐标。你的长,拉特 - >在最后一步之前,可能不需要x,y转换。一种方法是创建一个哈希映射,您可以在其中存储每个长/纬度位置和每个位置的计数。
然后将每个长的纬度位置转换为x,y坐标,并使用计数来决定如何渲染以x,y位置为中心的点,但其大小取决于点数。
渲染正方形的工作算法是:
var count = 30; // example
result = [];
var width = count/Math.sqrt(count);
width = Math.floor(width);
height = Math.floor(count/width);
var remain = count % width;
var i,j;
for(i = 0; i < width; i++)
for(j = 0; j < height; j++)
result.push([x-Math.floor(width/2)+i, y-Math.floor(height/2)+j];
for(i = 0; i < remain; i++)
result.push([x-Math.floor(width/2)+i, y-Math.floor(height/2)+j];
输入是点数,x,y中心坐标,输出是要渲染的点数组。
最后一行是剩余的点,例如15点方形渲染:
OOOO
OOOO
OOOO
OOO
答案 1 :(得分:1)
以Ernelli的解决方案为例,我设法使绘图正常工作。它看起来有点长,但它有效并且速度不慢。
Ernelli的解决方案在第二个for循环中出错:
for(j = 0; i < height; i++)
应该是:
for(j = 0; j < height; j++)
无论如何,这是我正在使用的代码并且正在运行。 pointArray是要绘制的所有元素的数组:
var countArray = new Array();
// Go through every point and group same co-ordinates together
for (var i = pointArray.length-1; i > -1; i--) {
if(pointArray[i] != undefined)
{
var found = 0;
// Check if this point is already in array
for (var j = countArray.length-1; j > -1; j--)
{
if(countArray[j] != undefined)
{
if((pointArray[i].getBBox().x == countArray[j]["x"]) && (pointArray[i].getBBox().y == countArray[j]["y"]))
{
countArray[j]["points"].push(pointArray[i]);
found = 1;
}
}
}
// The point is not in the array, so add it
if(found != 1)
{
var index = countArray.length;
countArray[index] = new Array();
countArray[index]["x"] = pointArray[i].getBBox().x;
countArray[index]["y"] = pointArray[i].getBBox().y;
countArray[index]["points"] = new Array();
countArray[index]["points"].push(pointArray[i]);
}
}
}
// For each co-ordinate
for (var j = countArray.length-1; j > -1; j--)
{
if(countArray[j] != undefined)
{
// If there is more than one point
if(countArray[j]["points"].length > 1) {
// Calculate the square points
var count = countArray[j]["points"].length;
var x = countArray[j]["x"];
var y = countArray[j]["x"];
result = [];
var width = count/Math.sqrt(count);
width = Math.floor(width);
height = Math.floor(count/width);
var remain = count % width;
var i2,j2, xx, yy;
var space = 8;
for(i2 = 0; i2 < width*space; i2+=space)
{
for(j2 = 0; j2 < height*space; j2+=space)
{
result.push([(Math.floor(width/2)+i2), (Math.floor(height/2)+j2)]);
}
}
for(i2 = 0; i2 < remain*space; i2+=space)
{
result.push([(Math.floor(width/2)+i2), (Math.floor(height/2)+j2)]);
}
// Go through each point and then translate it to it's new position
for (var jj = countArray[j]["points"].length-1; jj > -1; jj--)
{
if(countArray[j]["points"][jj] != undefined)
{
if(result[jj] != undefined)
{
countArray[j]["points"][jj].translate(result[jj][0]-((width*8)/2), result[jj][1]-((height*8)/2))
}
}
}
} // End if count more than 1
} // End if undefined
}
请注意,这会使用许多raphael.js函数(例如getBBox和translate)