如何使用AndroidJavaObject.Call将参数传递给Java?

时间:2014-10-21 21:26:03

标签: java c# eclipse unity3d

所以我将我的项目与eclipse集成,并通过C#调用调用我的Java类:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("Trigger");

现在提供我不尝试传递任何参数以及Trigger方法调用,它完美地调用该方法。但是,如果我尝试通过以下方式传递变量:

jo.Call("Trigger", "my string");

Unity引擎认为mystring arg指的是被调用方法的签名类型。如何将变量传递给我的Java方法?

除此之外,我如何将变量从java返回到C#?会不会像

一样简单
String myString = jo.Call("Trigger");

提前感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

尝试这样做。它对我有用:

using(AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
     using(AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
     {
          jo.Call("Trigger", "my string");
     }
}

然后在Eclipse中你做:

void Trigger(String message)
{
     if(message=="my string")...
}

将变量从java发送到C#: 在日食中你做:

UnityPlayer.UnitySendMessage("Android", "ReceiveVar", "some string");

其中"Android"是包含"ReceiveVar(string str)"函数的脚本,而"some string"是您的变量(这是Unity部分)。