所以我将我的项目与eclipse集成,并通过C#调用调用我的Java类:
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("Trigger");
现在提供我不尝试传递任何参数以及Trigger方法调用,它完美地调用该方法。但是,如果我尝试通过以下方式传递变量:
jo.Call("Trigger", "my string");
Unity引擎认为mystring arg指的是被调用方法的签名类型。如何将变量传递给我的Java方法?
除此之外,我如何将变量从java返回到C#?会不会像
一样简单String myString = jo.Call("Trigger");
提前感谢您的帮助!
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尝试这样做。它对我有用:
using(AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using(AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
jo.Call("Trigger", "my string");
}
}
然后在Eclipse中你做:
void Trigger(String message)
{
if(message=="my string")...
}
将变量从java发送到C#: 在日食中你做:
UnityPlayer.UnitySendMessage("Android", "ReceiveVar", "some string");
其中"Android"
是包含"ReceiveVar(string str)"
函数的脚本,而"some string"
是您的变量(这是Unity部分)。