标签: android libgdx 3dsmax
我有一个三维场景,我的一个角色(一个男孩)站在屏幕的左下角,经过一段时间后它会跑到屏幕右下角的一个井中。
场景在3ds max中设计并导出为fbx,然后转换为g3db模型,然后在Android中使用。在1024x600设备上运行时,场景看起来很完美,但在分辨率约为2500x1600的超高清设备上,它会在屏幕中间跳跃一半。
我试过缩小相机但没有运气,缩放相机也缩小了角色, 有什么帮助吗?