在3d中的场景中使用两个模型时的分辨率问题

时间:2014-10-21 10:54:41

标签: android libgdx 3dsmax

我有一个三维场景,我的一个角色(一个男孩)站在屏幕的左下角,经过一段时间后它会跑到屏幕右下角的一个井中。

场景在3ds max中设计并导出为fbx,然后转换为g3db模型,然后在Android中使用。在1024x600设备上运行时,场景看起来很完美,但在分辨率约为2500x1600的超高清设备上,它会在屏幕中间跳跃一半。

我试过缩小相机但没有运气,缩放相机也缩小了角色, 有什么帮助吗?

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