我试图遵循最初为UnityScript编写的本教程,但改为使用Boo: http://docs.unity3d.com/Manual/Example-CreatingaBillboardPlane.html
这是我尝试的内容:
import UnityEngine
class CreateMesh (MonoBehaviour):
def Start ():
meshFilter = GetComponent(MeshFilter)
mesh = Mesh()
mesh.vertices = [Vector3(0, 0, 0), Vector3(1, 0, 0), Vector3(0, 1, 0), Vector3(1, 1, 0)]
mesh.triangles = [0, 2, 1, 2, 3, 1]
mesh.normals = [-Vector3.forward, -Vector3.forward, -Vector3.forward, -Vector3.forward]
meshFilter.mesh = mesh
def Update ():
pass
不幸的是,我的每个列表文字都引起了问题:
无法转换' Boo.Lang.List'到'(UnityEngine.Vector3)'
无法转换' Boo.Lang.List'到'(int)'
无法转换' Boo.Lang.List'到'(UnityEngine.Vector3)'
这有点令人失望 - 我原本以为Boo能够推断出我的列表类型,因为其中的所有元素属于同一类型。无论如何,我认为所有必要的都是某种演员陈述。我在Unity上看了几个其他的Boo示例,但是他们似乎都没有像我想的那样使用列表。
我仔细研究了一下,看到我可以投射到这样的类型列表:
[...] as List[of type]
所以我尝试了这样:
mesh.triangles = [0, 2, 1, 2, 3, 1] as List[of int]
但这仍然无效 - 它只是将我的错误消息更改为:
无法转换' Boo.Lang.List [of int]'到'(int)'。
我不知道(int)
是什么意思 - 我原以为List
仅由int
组成,但似乎我一定是错的。
答案 0 :(得分:2)
关键点:Mesh类需要数组,而不是列表。这两种类型非常相似,但不完全相同。
Type C# Boo
-----------------------------------------------
List of integers List<int> List[of int]
Array of integers int[] (int)
Dictionary ??? Dictionary[of key, value]
此行创建一个int列表:
mesh.triangles = [0, 2, 1, 2, 3, 1]
与一系列整数:
mesh.triangles = (0, 2, 1, 2, 3, 1)
请注意,我们会为[]
parens交换()
个大括号。