我有一个QAxWidget,它嵌入了一个flash播放器并加载了一个swf。我不想使用小部件,但我想将小部件渲染为QImage,然后在OpenSceneGraph节点中将该图像用作纹理。到目前为止,一切都还可以。但由于没有可见的小部件,我必须从我的osgView获取鼠标移动/按下/释放事件,计算我的节点的相应位置,并将事件发送到flash播放器以使actionscript鼠标事件起作用。计算部分是明天的问题。但到目前为止,我无法向播放器发送任何自定义鼠标事件。有没有人有任何意见?
以下是示例代码
BFlashWidget::BFlashWidget(QWidget *parent)
: QAxWidget(parent)
{
QSize imgSize(800,600);
setMinimumSize(imgSize);
setMouseTracking(true);
mQtImg = QImage(imgSize, QImage::Format_RGBA8888);
setControl(QString::fromUtf8("{d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000}"));
dynamicCall("LoadMovie(long, string)", 0,
QDir::currentPath() + "//deneme.swf");
activateWindow();
}
BFlashWidget::~BFlashWidget()
{
}
QImage BFlashWidget::getImage()
{
QPainter painter(&mQtImg);
render(&painter);
return mQtImg;
}
void BFlashWidget::simulateMouseMove(QMouseEvent *e)
{
QApplication::sendEvent(this, e);
QApplication::processEvents();
}
void BFlashWidget::simulateMousePress(QMouseEvent *e)
{
QApplication::sendEvent(this, e);
QApplication::processEvents();
}
void BFlashWidget::simulateMouseRelease(QMouseEvent *e)
{
QApplication::sendEvent(this, e);
QApplication::processEvents();
}
当我调用那些simulateMouseXXXXX方法时,播放器什么都不做